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les-elements-neutres

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les-elements-neutres [11/12/2021 17:51]
balthy créée
les-elements-neutres [12/08/2023 15:30] (Version actuelle)
capricante [Les mines]
Ligne 4: Ligne 4:
 Le désert de Terra est peuplé de squelettes qui se rechargent régulièrement au fur et à mesure qu'ils sont vaincus. Le désert de Terra est peuplé de squelettes qui se rechargent régulièrement au fur et à mesure qu'ils sont vaincus.
 Les éliminer vous procurera des ressources de matos et des pictos. Les éliminer vous procurera des ressources de matos et des pictos.
-Pour l'instant, ils sont plutôt faibles, mais attention car ils peuvent parfois contreattaquer.+Pour l'instant, ils sont plutôt faibles, mais attention car ils peuvent parfois contre-attaquer. 
 + 
 +====== Les mines ====== 
 +---- 
 + 
 +Les mines sont au nombre de 8. Quand une se vide, une neuve apparait à sa place. Elles sont rares et précieuses.  
 + 
 +Elles apparaissent aléatoirement sur la carte et permettent de récupérer de grosses quantités de matos à chaque collecte. Mais il vous coûtera de l'énergie pour vous y introduire ce qui limitera à chaque tour vos tentatives d'y récupérer de bonnes denrées. 
 + 
 +De plus, elles sont également une source de conflit entre les clans puisqu'elles se vident à chaque collecte, et qu'on ne peut pas la vider tant qu'un personnage adversaire est dessus. C'est donc une course contre la montre à qui la vide le mieux.  
 + 
 +======= Les arbres ======= 
 +---- 
 + 
 +Après les mines, les arbres sont le second moyen de récolter efficacement matos, ressource qui permettra de développer la cité du clan. Mais attention, à condition qu'ils soient bien traités : les arbres sont fragiles et doivent être entretenu pour maintenir un bon rendement. \\  
 +Il vaut donc mieux les planter dans une zone abritée, où l'on ne craint pas de voir sa plantation dévastée par le passage d'une personnage-pilleur. 
 + 
 +=== Planter === 
 + 
 +Il faut 200 unités d’eau pour planter un arbre sur une case vide. \\  
 +L'arbre apparaît immédiatement avec 40/100 de sa vitalité. L'arroser augmente sa vitalité (il grandit), ce qui augmentera également son rendement pour la récolte. \\  
 +Arroser un arbre coûte 10 ressources d'eau et ne coûte pas de jeton action. \\  
 +Au passage de tour, un arbre voit sa vitalité augmenter de +10 quoi qu'il arrive, et cette augmentation double s'il a été arrosé au moins une fois durant le tour précédent. 
 + 
 +== Bûcheronner == 
 + 
 +Coût : un jeton action. \\  
 +Plus un arbre a de vitalité et plus le rendement de la récolte sera fort. 
 +Cela concerne aussi les arbres voisins qui vont augmenter la récolte. Il est donc conseillé de se placer au centre d'un carré de 9 arbres pour avoir la meilleure récolte possible. \\  
 +Chaque action de bucheronnage fait perdre 20 de vitalité à l'arbre sur la case, ainsi que 10 de vitalité aux 8 arbres adjacents.\\  
 +Si un arbre n'a plus de vitalité, il est détruit et la case devient vide. 
 + 
 + 
 +====== La carte ====== 
 +---- 
 + 
 +Les personnages se déplacent et agissent dans un damier géant, mais ils ne peuvent voir que sur un carré de 7*7 autour d'eux. \\  
 + 
 + 
 +===== La zone neutre ===== 
 +---- 
 + 
 +Au centre de la carte se situe la case 0:0 qui contient la Pyramide blanche, lieu de résurrection de votre personnage s'il se fait éliminer. 
 + 
 +Les cases voisines, bénies par les Dieux, constituent la zone neutre :  les affrontements ne sont pas possible dans ce lieu sacré, et les récoltes sont en quantité inépuisables (mais au rendement médiocre, faut pas déconner!). Vous pourrez récolter à partir du buisson sacré, du bassin sacré, et du cactus sacré. A vous de les repérer. 
 + 
 + 
 +===== Le déplacement ===== 
 +---- 
 + 
 +Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer dans une direction, sur la case adjacente à celle de votre personnage. 
 + 
 +Les coordonnées de la case sur laquelle dirige chaque fleche sont indiquées au dessus de celle-ci 
 + 
 +Au niveau de chaque flèche, l'icône de botte indique le coût en déplacement pour se rendre sur la case. 
 + 
 +Par défaut, retenez que chaque déplacement coûte  1 jeton déplacement. 
 + 
 +Deux cas particuliers : il est gratuit sur les routes de la zone neutre, et il est 3 pour aller sur une case contenant des arbres 
 + 
 +Certaines cases sont infranchissables, la flèche vers cette direction sera grisée.  
 + 
 + 
les-elements-neutres.1639245102.txt.gz · Dernière modification: 11/12/2021 17:51 de balthy

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