les-elements-neutres
Différences
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les-elements-neutres [11/12/2021 17:51] balthy créée | les-elements-neutres [12/08/2023 15:30] (Version actuelle) capricante [Les mines] | ||
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Le désert de Terra est peuplé de squelettes qui se rechargent régulièrement au fur et à mesure qu'ils sont vaincus. | Le désert de Terra est peuplé de squelettes qui se rechargent régulièrement au fur et à mesure qu'ils sont vaincus. | ||
Les éliminer vous procurera des ressources de matos et des pictos. | Les éliminer vous procurera des ressources de matos et des pictos. | ||
- | Pour l' | + | Pour l' |
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+ | ====== Les mines ====== | ||
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+ | Les mines sont au nombre de 8. Quand une se vide, une neuve apparait à sa place. Elles sont rares et précieuses. | ||
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+ | Elles apparaissent aléatoirement sur la carte et permettent de récupérer de grosses quantités de matos à chaque collecte. Mais il vous coûtera de l' | ||
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+ | De plus, elles sont également une source de conflit entre les clans puisqu' | ||
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+ | ======= Les arbres ======= | ||
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+ | Après les mines, les arbres sont le second moyen de récolter efficacement matos, ressource qui permettra de développer la cité du clan. Mais attention, à condition qu'ils soient bien traités : les arbres sont fragiles et doivent être entretenu pour maintenir un bon rendement. \\ | ||
+ | Il vaut donc mieux les planter dans une zone abritée, où l'on ne craint pas de voir sa plantation dévastée par le passage d'une personnage-pilleur. | ||
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+ | === Planter === | ||
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+ | Il faut 200 unités d’eau pour planter un arbre sur une case vide. \\ | ||
+ | L' | ||
+ | Arroser un arbre coûte 10 ressources d'eau et ne coûte pas de jeton action. \\ | ||
+ | Au passage de tour, un arbre voit sa vitalité augmenter de +10 quoi qu'il arrive, et cette augmentation double s'il a été arrosé au moins une fois durant le tour précédent. | ||
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+ | == Bûcheronner == | ||
+ | |||
+ | Coût : un jeton action. \\ | ||
+ | Plus un arbre a de vitalité et plus le rendement de la récolte sera fort. | ||
+ | Cela concerne aussi les arbres voisins qui vont augmenter la récolte. Il est donc conseillé de se placer au centre d'un carré de 9 arbres pour avoir la meilleure récolte possible. \\ | ||
+ | Chaque action de bucheronnage fait perdre 20 de vitalité à l' | ||
+ | Si un arbre n'a plus de vitalité, il est détruit et la case devient vide. | ||
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+ | ====== La carte ====== | ||
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+ | Les personnages se déplacent et agissent dans un damier géant, mais ils ne peuvent voir que sur un carré de 7*7 autour d'eux. \\ | ||
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+ | ===== La zone neutre ===== | ||
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+ | Au centre de la carte se situe la case 0:0 qui contient la Pyramide blanche, lieu de résurrection de votre personnage s'il se fait éliminer. | ||
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+ | Les cases voisines, bénies par les Dieux, constituent la zone neutre : les affrontements ne sont pas possible dans ce lieu sacré, et les récoltes sont en quantité inépuisables (mais au rendement médiocre, faut pas déconner!). Vous pourrez récolter à partir du buisson sacré, du bassin sacré, et du cactus sacré. A vous de les repérer. | ||
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+ | ===== Le déplacement ===== | ||
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+ | Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer dans une direction, sur la case adjacente à celle de votre personnage. | ||
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+ | Les coordonnées de la case sur laquelle dirige chaque fleche sont indiquées au dessus de celle-ci | ||
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+ | Au niveau de chaque flèche, l' | ||
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+ | Par défaut, retenez que chaque déplacement coûte | ||
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+ | Deux cas particuliers : il est gratuit sur les routes de la zone neutre, et il est 3 pour aller sur une case contenant des arbres | ||
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+ | Certaines cases sont infranchissables, | ||
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les-elements-neutres.1639245102.txt.gz · Dernière modification: 11/12/2021 17:51 de balthy