Les squelettes
Le désert de Terra est peuplé de squelettes qui se rechargent régulièrement au fur et à mesure qu'ils sont vaincus. Les éliminer vous procurera des ressources de matos et des pictos. Pour l'instant, ils sont plutôt faibles, mais attention car ils peuvent parfois contre-attaquer.
Les mines
Les mines sont au nombre de 8. Quand une se vide, une neuve apparait à sa place. Elles sont rares et précieuses.
Elles apparaissent aléatoirement sur la carte et permettent de récupérer de grosses quantités de matos à chaque collecte. Mais il vous coûtera de l'énergie pour vous y introduire ce qui limitera à chaque tour vos tentatives d'y récupérer de bonnes denrées.
De plus, elles sont également une source de conflit entre les clans puisqu'elles se vident à chaque collecte, et qu'on ne peut pas la vider tant qu'un personnage adversaire est dessus. C'est donc une course contre la montre à qui la vide le mieux.
Les arbres
Après les mines, les arbres sont le second moyen de récolter efficacement matos, ressource qui permettra de développer la cité du clan. Mais attention, à condition qu'ils soient bien traités : les arbres sont fragiles et doivent être entretenu pour maintenir un bon rendement.
Il vaut donc mieux les planter dans une zone abritée, où l'on ne craint pas de voir sa plantation dévastée par le passage d'une personnage-pilleur.
Planter
Il faut 200 unités d’eau pour planter un arbre sur une case vide.
L'arbre apparaît immédiatement avec 40/100 de sa vitalité. L'arroser augmente sa vitalité (il grandit), ce qui augmentera également son rendement pour la récolte.
Arroser un arbre coûte 10 ressources d'eau et ne coûte pas de jeton action.
Au passage de tour, un arbre voit sa vitalité augmenter de +10 quoi qu'il arrive, et cette augmentation double s'il a été arrosé au moins une fois durant le tour précédent.
Bûcheronner
Coût : un jeton action.
Plus un arbre a de vitalité et plus le rendement de la récolte sera fort.
Cela concerne aussi les arbres voisins qui vont augmenter la récolte. Il est donc conseillé de se placer au centre d'un carré de 9 arbres pour avoir la meilleure récolte possible.
Chaque action de bucheronnage fait perdre 20 de vitalité à l'arbre sur la case, ainsi que 10 de vitalité aux 8 arbres adjacents.
Si un arbre n'a plus de vitalité, il est détruit et la case devient vide.
La carte
Les personnages se déplacent et agissent dans un damier géant, mais ils ne peuvent voir que sur un carré de 7*7 autour d'eux.
La zone neutre
Au centre de la carte se situe la case 0:0 qui contient la Pyramide blanche, lieu de résurrection de votre personnage s'il se fait éliminer.
Les cases voisines, bénies par les Dieux, constituent la zone neutre : les affrontements ne sont pas possible dans ce lieu sacré, et les récoltes sont en quantité inépuisables (mais au rendement médiocre, faut pas déconner!). Vous pourrez récolter à partir du buisson sacré, du bassin sacré, et du cactus sacré. A vous de les repérer.
Le déplacement
Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer dans une direction, sur la case adjacente à celle de votre personnage.
Les coordonnées de la case sur laquelle dirige chaque fleche sont indiquées au dessus de celle-ci
Au niveau de chaque flèche, l'icône de botte indique le coût en déplacement pour se rendre sur la case.
Par défaut, retenez que chaque déplacement coûte 1 jeton déplacement.
Deux cas particuliers : il est gratuit sur les routes de la zone neutre, et il est 3 pour aller sur une case contenant des arbres
Certaines cases sont infranchissables, la flèche vers cette direction sera grisée.