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les-elements-neutres

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les-elements-neutres [11/12/2021 17:53]
balthy
les-elements-neutres [12/08/2023 15:30] (Version actuelle)
capricante [Les mines]
Ligne 4: Ligne 4:
 Le désert de Terra est peuplé de squelettes qui se rechargent régulièrement au fur et à mesure qu'ils sont vaincus. Le désert de Terra est peuplé de squelettes qui se rechargent régulièrement au fur et à mesure qu'ils sont vaincus.
 Les éliminer vous procurera des ressources de matos et des pictos. Les éliminer vous procurera des ressources de matos et des pictos.
-Pour l'instant, ils sont plutôt faibles, mais attention car ils peuvent parfois contreattaquer.+Pour l'instant, ils sont plutôt faibles, mais attention car ils peuvent parfois contre-attaquer.
  
 ====== Les mines ====== ====== Les mines ======
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-Les mines sont au nombre de 3. Quand une se vide, une neuve apparait à sa place. Elles sont rares et précieuses. +Les mines sont au nombre de 8. Quand une se vide, une neuve apparait à sa place. Elles sont rares et précieuses. 
  
 Elles apparaissent aléatoirement sur la carte et permettent de récupérer de grosses quantités de matos à chaque collecte. Mais il vous coûtera de l'énergie pour vous y introduire ce qui limitera à chaque tour vos tentatives d'y récupérer de bonnes denrées. Elles apparaissent aléatoirement sur la carte et permettent de récupérer de grosses quantités de matos à chaque collecte. Mais il vous coûtera de l'énergie pour vous y introduire ce qui limitera à chaque tour vos tentatives d'y récupérer de bonnes denrées.
Ligne 18: Ligne 18:
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-Après les mines, les arbres sont le second moyen de récolter efficacement matos, ressource qui permettra de développper la cité du clan. Mais attention, à condition qu'ils soient bien traités : les arbres sont fragiles et doivent être entretenu pour maintenir un bon rendement. \\ +Après les mines, les arbres sont le second moyen de récolter efficacement matos, ressource qui permettra de développer la cité du clan. Mais attention, à condition qu'ils soient bien traités : les arbres sont fragiles et doivent être entretenu pour maintenir un bon rendement. \\ 
 Il vaut donc mieux les planter dans une zone abritée, où l'on ne craint pas de voir sa plantation dévastée par le passage d'une personnage-pilleur. Il vaut donc mieux les planter dans une zone abritée, où l'on ne craint pas de voir sa plantation dévastée par le passage d'une personnage-pilleur.
  
 === Planter === === Planter ===
  
-Il faut 50 unités d’eau pour planter un arbre sur une case vide. \\ +Il faut 200 unités d’eau pour planter un arbre sur une case vide. \\ 
 L'arbre apparaît immédiatement avec 40/100 de sa vitalité. L'arroser augmente sa vitalité (il grandit), ce qui augmentera également son rendement pour la récolte. \\  L'arbre apparaît immédiatement avec 40/100 de sa vitalité. L'arroser augmente sa vitalité (il grandit), ce qui augmentera également son rendement pour la récolte. \\ 
 Arroser un arbre coûte 10 ressources d'eau et ne coûte pas de jeton action. \\  Arroser un arbre coûte 10 ressources d'eau et ne coûte pas de jeton action. \\ 
Ligne 33: Ligne 33:
 Plus un arbre a de vitalité et plus le rendement de la récolte sera fort. Plus un arbre a de vitalité et plus le rendement de la récolte sera fort.
 Cela concerne aussi les arbres voisins qui vont augmenter la récolte. Il est donc conseillé de se placer au centre d'un carré de 9 arbres pour avoir la meilleure récolte possible. \\  Cela concerne aussi les arbres voisins qui vont augmenter la récolte. Il est donc conseillé de se placer au centre d'un carré de 9 arbres pour avoir la meilleure récolte possible. \\ 
-Chaque action de bucheronnage fait perdre 10 de vitalité à l'arbre sur la case, ainsi que de vitalité aux 8 arbres adjacents.\\ +Chaque action de bucheronnage fait perdre 20 de vitalité à l'arbre sur la case, ainsi que 10 de vitalité aux 8 arbres adjacents.\\ 
 Si un arbre n'a plus de vitalité, il est détruit et la case devient vide. Si un arbre n'a plus de vitalité, il est détruit et la case devient vide.
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 +====== La carte ======
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 +Les personnages se déplacent et agissent dans un damier géant, mais ils ne peuvent voir que sur un carré de 7*7 autour d'eux. \\ 
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 +===== La zone neutre =====
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 +Au centre de la carte se situe la case 0:0 qui contient la Pyramide blanche, lieu de résurrection de votre personnage s'il se fait éliminer.
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 +Les cases voisines, bénies par les Dieux, constituent la zone neutre :  les affrontements ne sont pas possible dans ce lieu sacré, et les récoltes sont en quantité inépuisables (mais au rendement médiocre, faut pas déconner!). Vous pourrez récolter à partir du buisson sacré, du bassin sacré, et du cactus sacré. A vous de les repérer.
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 +===== Le déplacement =====
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 +Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer dans une direction, sur la case adjacente à celle de votre personnage.
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 +Les coordonnées de la case sur laquelle dirige chaque fleche sont indiquées au dessus de celle-ci
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 +Au niveau de chaque flèche, l'icône de botte indique le coût en déplacement pour se rendre sur la case.
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 +Par défaut, retenez que chaque déplacement coûte  1 jeton déplacement.
 +
 +Deux cas particuliers : il est gratuit sur les routes de la zone neutre, et il est 3 pour aller sur une case contenant des arbres
 +
 +Certaines cases sont infranchissables, la flèche vers cette direction sera grisée. 
  
  
  
les-elements-neutres.1639245183.txt.gz · Dernière modification: 11/12/2021 17:53 de balthy

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