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Les arbres


Les arbres permettent de récolter le matos nécessaire au développement de la cité.
Les arbres sont fragiles et doivent être entretenus pour maintenir un bon rendement.
L'endurance permet d'augmenter fortement la récolte de matos sur les arbres.
La force augmente aussi la récolte mais en plus petite quantité que l'endurance.

Vitalité des arbres

Note : Le sort pour bénir est actuellement indisponible

Gain et perte en vitalité

  • Gain de vitalité au passage de tour pour les arbres : entre +5 et +10 selon la variété
  • Gain supplémentaire de vitalité au passage de tour pour un arbre ayant le statut “arrosé” : +10
  • Gain de vitalité immédiate avec l'action “arroser” (coût 80 eau) : +50 de vitalité
  • Perte de vitalité suite à l'action couper du bois pour l'arbre sur la case : -30
  • Perte de vitalité suite à l'action couper du bois depuis un arbre adjacent : -15

Planter et détruire un arbre

  • Pour planter un arbre il faut creuser un trou pour 50 eau (détruit au bout de 3 tours), y placer la motte + eau pour obtenir immédiatement une pousse (ne nécessite pas de point de construction).
  • Un arbre ayant zéro de vitalité redevient une pousse. Au bout de 3 tours minimum, il redevient arbre.
  • Pour supprimer un arbre, il faut le fouiller sous sa forme de pousse pour extraire sa motte.
  • Une motte est un objet encombrant et une durée de vie très limitée.

Variétés d'arbre

Il existe 6 variétés courantes (1 par biome, exception pour la forêt qui a 2 variétés)

Il existe des arbres particuliers évènementiels, notamment les Aphis lors de la v1 qui feront leur retour en v2.

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les-arbres.txt · Dernière modification: 11/04/2026 17:59 de balthy

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