Outils pour utilisateurs

Outils du site


construction-et-batiments

La construction

Le chantier de construction est la première étape pour construire un nouveau bâtiment. Coût d'un chantier : 100 matos. Seuls le chef de clan ou le contremaître ont accès à cette action.

Construire un bâtiment à partir du chantier en construction. Cette action permet au chef de clan ou au contremaître de choisir le bâtiment à construire, à condition d'avoir les ressources requises pour sa construction.

Une fois le chantier posé et le bâtiment choisi, chaque membre du clan peut contribuer à la construction du bâtiment via l'action “bâtir”. L'action “bâtir” coûte un jeton d'action et 15 unités d'énergie. Les caractéristiques constitution, concentration et perception augmentent l'efficacité du constructeur.

A noter qu'on ne peut poser un chantier et construire un bâtiment que sur le territoire de son clan.

Liste des bâtiments

Les bâtiments sont construits sur le territoire du clan et uniquement par le chef ou le contremaître qui sont les seuls à pouvoir poser les chantiers.

Image Coûts PC PV Description
Chantier Chantier 200matos Aucun 200PV Posez le chantier sur la case où vous souhaitez construire un nouveau bâtiment. Ensuite il faut charger le chantier en points de construction Construction jusqu'à atteindre la quantité nécessaire pour valider le bâtiment désiré.
Route Chemin 75matos 35Points de construction 200PV Le coût du déplacement est réduit à 0.25 sur les routes (au lieu de 1)
Sentier Chemin 100matos Aucun 50PV Le coût du déplacement est réduit à 0.75 sur les sentiers (au lieu de 1). Le sentier peut être construit en dehors du territoire du clan par le chef ou l'architecte de chaque clan
Débarras Atelier 2500Matos + 300Pierre 2000Points de construction 1000PV Affectez des apprentis dans l'Atelier pour obtenir du matos matos au passage de tour.
Grenier Grenier 2500Matos + 300Pierre 2000Points de construction 1000PV Affectez des apprentis au Grenier pour obtenir de la nourriture Nourriture au passage de tour.
Réservoir Réservoir 2500matos + 300Pierre 2000Points de construction 1000PV Affectez des apprentis au Réservoir pour obtenir de l'eau eau au passage de tour.
Auberge Auberge 5000matos + 600Pierre 3500Points de construction 1000PV Recrutez de nouveaux apprentis qui attendent à l'Auberge pour 200Nourriture chacun.
Maison Maison 500matos 350Points de construction 500PV Votre mini banque privée, que le chef du clan attribue à chacun. Vous pouvez stocker dans votre maison personnelle autant de ressources que désiré. C'est ici que vos apprentis consomment des ressources pour s'alimenter, et qu'ils déposent les ressources collectées pour vous.
Puits Puits 1500matos + 150Pierre 1000Points de construction 500PV Le puits augmente le rendement de la récolte d'eau eau. Plus il est plein, plus la récolte sera bonne. Au passage de tour, le puits se recharge de +20 vitalité et se vide de 15 vitalité à chaque action puiser.
Monument Monument 10000matos + 1100Pierre 7500Points de construction 2000PV Le monument est une case infranchissable qui bloque le déplacement. S'il est adjacent à un temple, il augmente le rendement de la récolte de foi.
Barricade Palissade 500matos 2000Points de construction 2000PV La palissade bloque le déplacement. Histoire de se sentir un peu abrité.
Muraille Palissade 3000matos + 500Pierre 6300Points de construction 10000PV La muraille bloque le déplacement. Elle est idéale pour se sentir bien protégé.
Ferme Ferme 3000matos + 350Pierre 2000Points de construction 1000PV La ferme augmente le rendement de la récolte de nourriture Nourriture si elle est accompagnée de champs. Les champs peuvent être plantés seulement autour d'une ferme.
Temple Temple 3500matos + 1000Pierre 3500Points de construction 2000PV Le temple est un bâtiment sacré qui augmente la quantité de foi collectée.
Porte Porte 3500matos + 50Pierre 2000Points de construction 1200PV Seuls les membres du clan peuvent franchir les portes et se tenir bien au chaud derrière les palissades.
Poste de Passage Poste renforcée 5600matos + 100Pierre 8000Points de construction 2000PV Seuls les membres du clan peuvent franchir les portes et se tenir bien au chaud derrière les murs.
Capitale Capitale 30000matos + 1000Pierre Aucun 10000PV C'est la banque du clan. Sa construction fonde un nouveau clan à l'endroit où elle est placée si vous êtes suffisamment éloigné de tout autre territoire de clan. On peut avoir une seule capitale par clan maximum. La capitale réduit le coût du déplacement par 2.
Infirmerie Infirmerie 3000matos + 200Pierre 3500Points de construction 1000PV Une fois par tour, venez profitez des services de votre infirmerie pour regagner +30 points de vie !

Retour au Sommaire

construction-et-batiments.txt · Dernière modification: 26/09/2023 17:43 de capricante

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki