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Lorsque votre personnage est vaincu (immobilisé) trois options sont possible pour continuer à jouer : \\ | Lorsque votre personnage est vaincu (immobilisé) trois options sont possible pour continuer à jouer : \\ |
* Lancer sur lui-même le sort **Sceau de réssurection** {{ressurection.png?nolink&15|résurection}} qui coûte 800 de foi {{foi.png?nolink&15|foi}} . Votre personnage pourra rejouer normalement en récupérant 60 points de vie.\\ | * Lancer sur lui-même le sort **Sceau de résurection** {{ressurection.png?nolink&15|résurection}} qui coûte 800 de foi {{foi.png?nolink&15|foi}} . Votre personnage pourra rejouer normalement en récupérant 60 points de vie.\\ |
* Ne rien faire et attendre d'être secouru. N'importe qui peut venir sur sa case pour faire un **Sceau de résurrection** {{ressurection.png?nolink&15|résurection}} et le remettre sur pieds. \\ | * Ne rien faire et attendre d'être secouru. N'importe qui peut venir sur sa case pour faire un **Sceau de résurrection** {{ressurection.png?nolink&15|résurection}} et le remettre sur pieds. \\ |
* La dernière option, si les deux premières sont impossibles, est de laisser votre personnage mourir de ses blessures. Cela débloque la situation. Son Dieu va **le réincarner** {{réincarné.png?nolink&15|réincarné}} en 0/0. Le jeu reprend normalement, mais pas de gain **de point d'expérience** {{xp.png?nolink&15|Point d'expérience}} **lors du passage de tour** {{tour.png?nolink&15|passage de tour}} en guise de pénalité. | * La dernière option, si les deux premières sont impossibles, est de laisser votre personnage mourir de ses blessures. Cela débloque la situation. Son Dieu va **le réincarner** {{réincarné.png?nolink&15|réincarné}} en 0/0. Le jeu reprend normalement, mais pas de gain **de point d'expérience** {{xp.png?nolink&15|Point d'expérience}} **lors du passage de tour** {{tour.png?nolink&15|passage de tour}} en guise de pénalité. |
La position offensive : elle coûte 2 jetons actions, et permettra à votre personnage de faire une attaque systématique lors des trois prochaines attaques dirigées contre lui. | La position offensive : elle coûte 2 jetons actions, et permettra à votre personnage de faire une attaque systématique lors des trois prochaines attaques dirigées contre lui. |
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La position défensive : elle coûte 5 jetons déplacement, et permet à votre personnage de bénéficier d'un bonus de +30 constitution contre les 3 prochaines attaques dirigées contre lui. | La position défensive : elle coûte 5 jetons déplacement, et permet à votre personnage de bénéficier d'un bonus de +80 constitution contre les 5 prochaines attaques dirigées contre lui. |
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Ces postures étant de fait liées au combat, elles ne sont pas activables dans les zones sans combat, telles que la zone neutre. | Ces postures étant de fait liées au combat, elles ne sont pas activables dans les zones sans combat, telles que la zone neutre. |
Une fois qu'un personnage a été pillé, il obtient le statut "dépouillé". Un personnage ayant le statut dépouillé ne peut plus être pillé, même s'il est ressuscité et vaincu à nouveau. L'état "dépouillé" se retire uniquement lorsque le joueur se reconnecte et qu'il joue à nouveau son personnage. L'état se retire également si le personnage dépouillé est réincarné à la Pyramide au passage de tour suite à une mort de faim/soif. | Une fois qu'un personnage a été pillé, il obtient le statut "dépouillé". Un personnage ayant le statut dépouillé ne peut plus être pillé, même s'il est ressuscité et vaincu à nouveau. L'état "dépouillé" se retire uniquement lorsque le joueur se reconnecte et qu'il joue à nouveau son personnage. L'état se retire également si le personnage dépouillé est réincarné à la Pyramide au passage de tour suite à une mort de faim/soif. |
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