Les Actions


Une actionaction coûte un Jeton d'Action (JA), certaines actions consomment également de l'énergie.

Actions de Récolte

La rentabilité d'une récolte dépend du résultat du dé (D100), des caractéristiques et aussi de la case où sd fait la récolte : plus la vitalité du bâtiment présent est élevée, et plus la récolte sera forte ! Certains bâtiments perdent de la vitalité plus on récolte au même endroit, et ils regagnent ou perdre de la vitalité au passage de tour.

nourritureRechercher de la nourriture : Dextérité et Force, bonus sur une ferme.

eauPuiser de l'eau : Perception et Constitution, bonus sur un puits.

matosCollecter du Matos :Endurance et Force, bonus sur un arbre.

foiPrier : Concentration et Constitution, bonus sur un temple.

Actions de Combat

attaquerAttaquer : Force et Dextérité (chances de toucher) et Perception (dégâts)

Plus de détail sur les combats

Actions Gratuites

Il est également possible d'effectuer quelques actions “gratuites”, elles ne coûtent ni JA ni énergie.

Poser des ressources : La nourriture, l'eau, le matos ou la pierre peuvent être posées au sol, attention cependant, sur le territoire d'un Clan, elles peuvent rester indéfiniment, mais en dehors de celui-ci, dans le Grand Désert, elles disparaîtront automatiquement au bout de deux tours.

Dépouiller : Cette action consiste à dépouiller un personnage mort, c'est un manque de savoir-vivre mais permet de récupérer une portion des ressources qu'il transportait sur lui.

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