Une action coûte un Jeton d'Action (JA), certaines actions consomment également de l'énergie.
La rentabilité d'une récolte dépend du résultat du dé (D100), des caractéristiques et aussi de la case où sd fait la récolte : plus la vitalité du bâtiment présent est élevée, et plus la récolte sera forte ! Certains bâtiments perdent de la vitalité plus on récolte au même endroit, et ils regagnent ou perdre de la vitalité au passage de tour.
Rechercher de la nourriture : Dextérité et Force, bonus sur une ferme.
Puiser de l'eau : Perception et Constitution, bonus sur un puits.
Collecter du Matos :Endurance et Force, bonus sur un arbre.
Prier : Concentration et Constitution, bonus sur un temple.
Attaquer : Force et Dextérité (chances de toucher) et Perception (dégâts)
Plus de détail sur les combats
Il est également possible d'effectuer quelques actions “gratuites”, elles ne coûtent ni JA ni énergie.
Poser des ressources : La nourriture, l'eau, le matos ou la pierre peuvent être posées au sol, attention cependant, sur le territoire d'un Clan, elles peuvent rester indéfiniment, mais en dehors de celui-ci, dans le Grand Désert, elles disparaîtront automatiquement au bout de deux tours.
Dépouiller : Cette action consiste à dépouiller un personnage mort, c'est un manque de savoir-vivre mais permet de récupérer une portion des ressources qu'il transportait sur lui.