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Les divinités personnelles
Chaque personnage vénère un Dieu parmi l'un des 6 qui figurent dans le Panthéon. Chaque Dieu permet de lancer un sort spécifique.
La foi
La foi est une ressource particulière car elle ne s'échange pas, et ne se perd pas. Elle ne prend pas de place dans l'inventaire : quand elle est acquise, elle vous appartient jusqu'à ce que vous la dépensiez au moment d'envoyer un sort.
La caractéristique concentration augmente votre récolte de foi. La constitution l'augmente elle aussi mais plus faiblement.
Le temple est un puissant bonus pour récolter de la foi. Contrairement aux autres bâtiments, sa vitalité ne décroit pas quand on fait une action dessus. Les monuments placés de façon adjacente au temple donnent un bonus supplémentaire.
Les sorts
Les sorts disponibles dépendent de la divinité personnelle de votre personnage ainsi que celle de son clan.
| Dieu | Coûts | Quantité | Description | |
|---|---|---|---|---|
| Sphère de l'esprit | Tous les dieux | 350 | 2 lancés/tour | La cible gagne 10 à ses 5 prochains jets de dé. |
| Guérison divine | Tous les dieux | 400 | 2 lancés/tour | La cible gagne 30 points de vie. |
| Fléau des Abysses | Valdania | 400 | 2 lancés/tour | Inflige 20 dégâts +5% des pv max aux monstres du désert. |
| Noyage Arcanique | Valdania | 400 | 1 fois par tour | Inflige 30 à 65 dégâts à la cible et 20 à 40 dégâts au lanceur du sort. |
| Orbe du temps | Taps | 400 | 2 lancés/tour | La cible gagne 40 points d'énergie. |
| Châtiment Ardent | Taps | 400 | 1 fois par tour | Inflige 15 à 35 dégâts à la cible. |
| Rune de la mort | Libra | 200 | 1 fois toutes les 48h | Envoie une cible dont les points de vie sont à 0 dans les Enfers avec 1 point de de vie. |
| Sceau de vitalité | Libra | 800 | 1 fois toutes les 48h | Réanime la ciblé alliée avec 10 points de vie. |





