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Les divinités personnelles
Chaque personnage vénère un Dieu parmi l'un des 5 qui figurent dans le Panthéon. Chaque Dieu permet de lancer un sort spécifique.
La foi
La foi est une ressource particulière car elle ne s'échange pas, et ne se perd pas. Elle ne prend pas de place dans l'inventaire : quand elle est acquise, elle vous appartient jusqu'à ce que vous la dépensiez au moment d'envoyer un sort.
La caractéristique concentration augmente votre récolte de foi. La constitution l'augmente elle aussi mais plus faiblement.
Le temple est un puissant bonus pour récolter de la foi. Contrairement aux autres bâtiments, sa vitalité ne décroit pas quand on fait une action dessus. Les monuments placés de façon adjacente au temple donnent un bonus supplémentaire.
Les sorts
Les sorts disponibles dépendent de la divinité personnelle de votre personnage ainsi que celle de son clan.
Dieu | Coûts | Quantité | Description | |
---|---|---|---|---|
Sceau de vitalité | Tous les dieux | 800![]() | 1 lancé/tour | Soigne de 50 pv un personnage dont les points de vie sont à zéro. |
Flux aquatique | Valdania | 400![]() | 2 lancés/tour | Peut se lancer sur les arbres et les puits pour augmenter les récoltes. Il permet aussi d'infliger 20 pv aux monstres du désert. |
Sphère de l'esprit | Yourick | 300![]() | 2 lancés/tour | Les alliés gagnent +10 à leurs 5 prochains jets de dé. Les autres cibles perdent -5 à leur 5 prochains jets de dé. Ne peut pas être lancé sur soi-même. |
Orbe du temps | Taps | 400![]() | 2 lancés/tour | +50 unités d'énergie aux alliés et -40 unités d'énergie à toutes les autres cibles. Ne peut pas être lancé sur soi-même. |
Guérison divine | Solweig | 400![]() | 2 lancés/tour | Soigne 40 pv à une cible autre que le lanceur du sort (allié ou adversaire). |
Rune de la mort | Libra | 200![]() | 1 fois toutes les 48h | Si la cible est un personnage dont les pv sont à zéro et qui n'appartient pas à son clan, elle est expédiée à la Pyramide Blanche avec 1 point de vie. Le sort guérit un pv sur les alliés. |