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les-ressources-la-collecte [17/10/2022 07:17] baboo [Le désert] | les-ressources-la-collecte [12/08/2023 15:33] (Version actuelle) capricante [Les ressources] |
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^ La nourriture | {{ nourriture.png?nolink&20 |nourriture}} | Avec l'eau, la nourriture est la ressource nécessaire pour effectuer l'action "se restaurer" et ne pas succomber au désert. Elle permet aussi de recruter des apprentis que vous pourrez exploiter à votre avantage. | Elle se collecte un peu depuis le sable, et en bien meilleure quantité depuis le buisson sacré de la zone neutre ou sur une ferme. | | ^ La nourriture | {{ nourriture.png?nolink&20 |nourriture}} | Avec l'eau, la nourriture est la ressource nécessaire pour effectuer l'action "se restaurer" et ne pas succomber au désert. Elle permet aussi de recruter des apprentis que vous pourrez exploiter à votre avantage. | Elle se collecte un peu depuis le sable, et en bien meilleure quantité depuis le buisson sacré de la zone neutre ou sur une ferme. | |
^ La foi | {{ foi.png?nolink&20 |foi}} | La foi est la seule ressource qui ne peut pas s'échanger. Elle appartient au personnage et seulement à lui. Tous les sorts coûtent de la foi pour pouvoir être lancés. | Elle se collecte en grande quantité depuis les temples (surtout s'il y a des monuments à côté), la pierre sacrée (zone neutre) et à petite dose en plein désert | | ^ La foi | {{ foi.png?nolink&20 |foi}} | La foi est la seule ressource qui ne peut pas s'échanger. Elle appartient au personnage et seulement à lui. Tous les sorts coûtent de la foi pour pouvoir être lancés. | Elle se collecte en grande quantité depuis les temples (surtout s'il y a des monuments à côté), la pierre sacrée (zone neutre) et à petite dose en plein désert | |
^ Le minerai | | C'est la ressource rare et indispensable pour construire la plupart des bâtiments. | Il se récolte depuis les mines dissimulées aux 4 coins du désert. | | ^ La pierre | {{ stone.png?nolink&25 |Collecte de pierre}} | C'est une ressource indispensable pour construire la plupart des bâtiments. | Elle se récolte soit depuis l'une des 8 mines qui apparaissent aléatoirement aux quatre coins du désert soit en tuant l'un des 8 golems qui apparaissent également de façon aléatoire sur le carte. | |
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====== La récolte ====== | ====== La récolte ====== |
==== La zone neutre ==== | ==== La zone neutre ==== |
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La zone neutre est une zone de récolte très intéressante. D'une part, la récolte y est bien meilleure que dans le désert grâce à des zones bénies des Dieux : buisson, bassin, cactus et pierre sacrés. De plus en zone neutre les charges de récolte sont inépuisables, vous ne dégraderez pas la zone et aurez le même rendement de récolte tout le temps, contrairement aux arbres qui s'épuisent à chaque récolte. | La zone neutre est une zone de récolte très intéressante. D'une part, la récolte y est bien meilleure que dans le désert grâce à des zones bénies des Dieux : buisson, bassin, cactus et pierre sacrés. De plus, en zone neutre, les charges de récolte sont inépuisables, vous ne dégraderez pas la zone et aurez le même rendement de récolte tout le temps, contrairement aux arbres qui s'épuisent à chaque récolte. |
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==== Les zones de récolte aménagées ==== | ==== Les zones de récolte aménagées ==== |
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Pour obtenir les meilleurs rendements possible, construisez des zones de récolte via votre clan. Rien de plus efficace pour récolter un maximum d'eau que de construire des puits, attendre qu'ils se remplissent lors du passage de tour pour rafler le plus d'eau possible. Idem pour une ferme avec ses champs ou encore un groupement d'arbres qui ont atteint leur max de croissance. Le temple quant à lui offre un ratio constant et fort, qui s'améliore avec le nombre de monuments adjacents. | Pour obtenir les meilleurs rendements possible, construisez des zones de récolte via votre clan. Rien de plus efficace pour récolter un maximum d'eau que de construire des puits, attendre qu'ils se remplissent lors du passage de tour pour rafler le plus d'eau possible. Idem pour une ferme avec ses champs ou encore un groupement d'arbres qui ont atteint leur max de croissance. Le temple, quant à lui, offre un ratio constant et fort, qui s'améliore avec le nombre de monuments adjacents. |
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Rappelez vous que la plupart des zones de récolte se dégradent à chaque action, peu importe le montant que vous obtenez. Plus une zone est "saccagée" et moins la récolte sera bonne pour ceux qui passeront après vous. Assurez-vous donc d'être dans votre rôle de prédilection quand vous récoltez, pour optimiser les meilleures zones et produire un max de ressources. | Rappelez vous que la plupart des zones de récolte se dégradent à chaque action, peu importe le montant que vous obtenez. Plus une zone est "saccagée" et moins la récolte sera bonne pour ceux qui passeront après vous. Assurez-vous donc d'être dans votre rôle de prédilection quand vous récoltez, pour optimiser les meilleures zones et produire un max de ressources. |
==== Les mines ==== | ==== Les mines ==== |
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Le cas particulier des minerais. C'est la ressource rare par excellence, car elle ne peut s'obtenir que dans les mines, à condition qu'aucun ennemi ne se trouve sur les lieux (ni adversaire, ni squelette). Le gain de récolte sera faible, et il faudra dépenser de l'énergie pour l'exploiter. La constitution permettra d'augmenter le rendement de la récolte. | Le cas particulier de la ressource pierre. C'est la ressource rare par excellence, car elle ne peut s'obtenir que dans les mines (et certains squelettes), à condition qu'aucun ennemi ne se trouve sur les lieux (ni adversaire, ni squelette). Le gain de récolte sera faible, et il faudra dépenser de l'énergie pour l'exploiter. La constitution permettra d'augmenter le rendement de la récolte. |