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les-clans-la-construction [29/04/2023 18:38] lossiel [La construction] | les-clans-la-construction [26/09/2023 17:44] (Version actuelle) capricante [Liste des bâtiments] |
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===== Liste des bâtiments ===== | ===== Liste des bâtiments ===== |
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Les bâtiments sont construits sur **le territoire du clan** et uniquement par **le chef ou le contremaître** qui sont les seuls à pouvoir poser les chantiers. | Les bâtiments sont construits sur **le territoire du clan** et uniquement par **le chef ou le contremaître** qui sont les seuls à pouvoir poser les chantiers. |
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| ^ Image ^ Coûts ^ PC ^ PV ^ Description ^ | | ^ Image ^ Coûts ^ PC ^ PV ^ Description ^ |
^ Chantier | {{chantier.png?nolink&35 |Chantier}} | 100{{matos.png?nolink&15|matos}} | Aucun | 100{{pv.png?nolink&15|PV}} | Posez le chantier sur la case où vous souhaitez construire un nouveau bâtiment. Ensuite il faut charger le chantier en points de construction {{construction.png?nolink&15|Construction}} jusqu'à atteindre la quantité nécessaire pour valider le bâtiment désiré. | | ^ Chantier | {{ chantier.png?nolink&35 |Chantier}} | 200{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} | Aucun | 200{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Posez le chantier sur la case où vous souhaitez construire un nouveau bâtiment. Ensuite il faut charger le chantier en points de construction {{construction.png?nolink&15|Construction}} jusqu'à atteindre la quantité nécessaire pour valider le bâtiment désiré. | |
^ Route | {{ chemin.png?nolink&50 |Chemin}} | 75{{matos.png?nolink&15|matos}} | 50{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 200{{pv.png?nolink&15|PV}} | Le coût du déplacement est réduit à 0.25 sur les routes (au lieu de 1)| | ^ Route | {{ chemin.png?nolink&50 |Chemin}} | 75{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} | 35{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 200{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Le coût du déplacement est réduit à 0.25 sur les routes (au lieu de 1)| |
^ Sentier | {{ chemin.png?nolink&50 |Chemin}} | 100{{matos.png?nolink&15|matos}} | Aucun | 50{{pv.png?nolink&15|PV}} | Le coût du déplacement est réduit à 0.75 sur les sentiers (au lieu de 1). Le sentier peut être construit en dehors du territoire du clan par le chef ou l'architecte de chaque clan | | ^ Sentier | {{ chemin.png?nolink&50 |Chemin}} | 100{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} | Aucun | 50{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Le coût du déplacement est réduit à 0.75 sur les sentiers (au lieu de 1). Le sentier peut être construit en dehors du territoire du clan par le chef ou l'architecte de chaque clan | |
^ Débarras | {{ atelier.png?nolink&50 |Atelier}} | 2500{{matos.png?nolink&15|Matos}} + 300{{stone.png?nolink&15|Pierre}} | 3000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 1000{{pv.png?nolink&15|PV}} | Affectez des apprentis dans l'Atelier pour obtenir du matos {{matos.png?nolink&15|matos}} au passage de tour. | | ^ Débarras | {{ atelier.png?nolink&50 |Atelier}} | 2500{{icon_wood.png?nolink&15|Matos}} + 300{{icon_stone.png?nolink&15|Pierre}} | 2000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 1000{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Affectez des apprentis dans l'Atelier pour obtenir du matos {{icon_wood.png?nolink&15|matos}} au passage de tour. | |
^ Grenier | {{ grenier.png?nolink&50 |Grenier}} | 2500{{matos.png?nolink&15|Matos}} + 300{{stone.png?nolink&15|Pierre}} | 3000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 1000{{pv.png?nolink&15|PV}} | Affectez des apprentis au Grenier pour obtenir de la nourriture {{nourriture.png?nolink&15|Nourriture}} au passage de tour. | | ^ Grenier | {{ grenier.png?nolink&50 |Grenier}} | 2500{{icon_wood.png?nolink&15|Matos}} + 300{{icon_stone.png?nolink&15|Pierre}} | 2000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 1000{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Affectez des apprentis au Grenier pour obtenir de la nourriture {{nourriture.png?nolink&15|Nourriture}} au passage de tour. | |
^ Réservoir | {{ réservoir.png?nolink&50 |Réservoir}} | 2500{{matos.png?nolink&15|matos}} + 300{{stone.png?nolink&15|Pierre}} | 3000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 1000{{pv.png?nolink&15|PV}} | Affectez des apprentis au Réservoir pour obtenir de l'eau {{eau.png?nolink&15|eau}} au passage de tour. | | ^ Réservoir | {{ réservoir.png?nolink&50 |Réservoir}} | 2500{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} + 300{{icon_stone.png?nolink&15|Pierre}} | 2000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 1000{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Affectez des apprentis au Réservoir pour obtenir de l'eau {{eau.png?nolink&15|eau}} au passage de tour. | |
^ Auberge | {{ auberge.png?nolink&50 |Auberge}} | 5000{{matos.png?nolink&15|matos}} + 600{{stone.png?nolink&15|Pierre}} | 5000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 1000{{pv.png?nolink&15|PV}} | Recrutez de nouveaux apprentis qui attendent à l'Auberge pour 200{{nourriture.png?nolink&15|Nourriture}} chacun. | | ^ Auberge | {{ auberge.png?nolink&50 |Auberge}} | 5000{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} + 600{{icon_stone.png?nolink&15|Pierre}} | 3500{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 1000{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Recrutez de nouveaux apprentis qui attendent à l'Auberge pour 200{{nourriture.png?nolink&15|Nourriture}} chacun. | |
^ Maison | {{ maison.png?nolink&60 |Maison}} | 500{{matos.png?nolink&15|matos}} | 500{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 500{{pv.png?nolink&15|PV}} | Votre mini banque privée, que le chef du clan attribue à chacun. Vous pouvez stocker dans votre maison personnelle autant de ressources que désiré. C'est ici que vos apprentis consomment des ressources pour s'alimenter, et qu'ils déposent les ressources collectées pour vous.| | ^ Maison | {{ maison.png?nolink&60 |Maison}} | 500{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} | 350{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 500{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Votre mini banque privée, que le chef du clan attribue à chacun. Vous pouvez stocker dans votre maison personnelle autant de ressources que désiré. C'est ici que vos apprentis consomment des ressources pour s'alimenter, et qu'ils déposent les ressources collectées pour vous.| |
^ Puits | {{ puits.png?nolink&30 |Puits}} | 1500{{matos.png?nolink&15|matos}} + 150{{stone.png?nolink&15|Pierre}} | 1500{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 500{{pv.png?nolink&15|PV}} | Le puits augmente le rendement de la récolte d'eau {{eau.png?nolink&15|eau}}. Plus il est plein, plus la récolte sera bonne. Au passage de tour, le puits se recharge de +20 vitalité et se vide de 5 vitalité à chaque action puiser. | | ^ Puits | {{ puits.png?nolink&30 |Puits}} | 1500{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} + 150{{icon_stone.png?nolink&15|Pierre}} | 1000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 500{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Le puits augmente le rendement de la récolte d'eau {{eau.png?nolink&15|eau}}. Plus il est plein, plus la récolte sera bonne. Au passage de tour, le puits se recharge de +20 vitalité et se vide de 15 vitalité à chaque action puiser. | |
^ Monument | {{ monument.png?nolink&50 |Monument}} | 10000{{matos.png?nolink&15|matos}} + 1100{{stone.png?nolink&15|Pierre}} | 10000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 2000{{pv.png?nolink&15|PV}} | Le monument est une case infranchissable qui bloque le déplacement. S'il est adjacent à un temple, il augmente le rendement de la récolte de foi. | | ^ Monument | {{ monument.png?nolink&50 |Monument}} | 10000{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} + 1100{{icon_stone.png?nolink&15|Pierre}} | 7500{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 2000{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Le monument est une case infranchissable qui bloque le déplacement. S'il est adjacent à un temple, il augmente le rendement de la récolte de foi. | |
^ Barricade | {{ palissade.png?nolink&50 |Palissade}} | 500{{matos.png?nolink&15|matos}} | 3000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 2000{{pv.png?nolink&15|PV}} | La palissade bloque le déplacement. Histoire de se sentir un peu abrité. | | ^ Barricade | {{ palissade.png?nolink&50 |Palissade}} | 500{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} | 2000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 2000{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | La palissade bloque le déplacement. Histoire de se sentir un peu abrité. | |
^ Muraille | {{ muraille1.png?nolink&50 |Palissade}} | 3000{{matos.png?nolink&15|matos}} + 500{{stone.png?nolink&15|Pierre}} | 9000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 10000{{pv.png?nolink&15|PV}} | La muraille bloque le déplacement. Elle est idéale pour se sentir bien protégé. | | ^ Muraille | {{ muraille1.png?nolink&50 |Palissade}} | 3000{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} + 500{{icon_stone.png?nolink&15|Pierre}} | 6300{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 10000{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | La muraille bloque le déplacement. Elle est idéale pour se sentir bien protégé. | |
^ Ferme | {{ ferme.png?nolink&50 |Ferme}} | 3000{{matos.png?nolink&15|matos}} + 350{{stone.png?nolink&15|Pierre}} | 3000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 1000{{pv.png?nolink&15|PV}} | La ferme augmente le rendement de la récolte de nourriture {{nourriture.png?nolink&15|Nourriture}} si elle est accompagnée de champs. Les champs peuvent être plantés seulement autour d'une ferme. | | ^ Ferme | {{ ferme.png?nolink&50 |Ferme}} | 3000{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} + 350{{icon_stone.png?nolink&15|Pierre}} | 2000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 1000{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | La ferme augmente le rendement de la récolte de nourriture {{nourriture.png?nolink&15|Nourriture}} si elle est accompagnée de champs. Les champs peuvent être plantés seulement autour d'une ferme. | |
^ Temple | {{ temple.png?nolink&35 |Temple}} | 3500{{matos.png?nolink&15|matos}} + 1000{{stone.png?nolink&15|Pierre}} | 5000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 2000{{pv.png?nolink&15|PV}} | Le temple est un bâtiment sacré qui augmente la quantité de foi collectée. | | ^ Temple | {{ temple.png?nolink&35 |Temple}} | 3500{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} + 1000{{icon_stone.png?nolink&15|Pierre}} | 3500{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 2000{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Le temple est un bâtiment sacré qui augmente la quantité de foi collectée. | |
^ Porte | {{ porte.png?nolink&50 |Porte}} | 2500{{matos.png?nolink&15|matos}} + 250{{stone.png?nolink&15|Pierre}} | 3000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 1000{{pv.png?nolink&15|PV}} | Seuls les membres du clan peuvent franchir les portes et se tenir bien au chaud derrière les palissades. La porte réduit le coût du déplacement par 2. | | ^ Porte | {{ porte.png?nolink&50 |Porte}} | 3500{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} + 50{{icon_stone.png?nolink&15|Pierre}} | 2000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 1200{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Seuls les membres du clan peuvent franchir les portes et se tenir bien au chaud derrière les palissades. | |
^ Capitale | {{ capitale.png?nolink&50 |Capitale}} | 30000{{matos.png?nolink&15|matos}} + 1000{{stone.png?nolink&15|Pierre}} | Aucun | 10000{{pv.png?nolink&15|PV}} | C'est la banque du clan. Sa construction fonde un nouveau clan à l'endroit où elle est placée si vous êtes suffisamment éloigné de tout autre territoire de clan. On peut avoir une seule capitale par clan maximum. La capitale réduit le coût du déplacement par 2. | | ^ Poste de Passage | {{ icon_gateway.png?nolink&50 |Poste renforcée}} | 5600{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} + 100{{icon_stone.png?nolink&15|Pierre}} | 8000{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 2000{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Seuls les membres du clan peuvent franchir les portes et se tenir bien au chaud derrière les murs. | |
| ^ Capitale | {{ capitale.png?nolink&50 |Capitale}} | 30000{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} + 1000{{icon_stone.png?nolink&15|Pierre}} | Aucun | 10000{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | C'est la banque du clan. Sa construction fonde un nouveau clan à l'endroit où elle est placée si vous êtes suffisamment éloigné de tout autre territoire de clan. On peut avoir une seule capitale par clan maximum. La capitale réduit le coût du déplacement par 2. | |
| ^ Infirmerie | {{ infirmary.png?nolink&50 |Infirmerie}} | 3000{{icon_wood.png?nolink&15|matos}} + 200{{icon_stone.png?nolink&15|Pierre}}| 3500{{construction.png?nolink&15|Points de construction}} | 1000{{icon_heart.png?nolink&15|PV}} | Une fois par tour, venez profitez des services de votre infirmerie pour regagner +30 points de vie ! | |
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Il faut être sur la case du bâtiment pour pouvoir l'attaquer. Pour les bâtiments qui sont infranchissables, il faut être sur une case adjacente pour pouvoir les attaquer. | Il faut être sur la case du bâtiment pour pouvoir l'attaquer. Pour les bâtiments qui sont infranchissables, il faut être sur une case adjacente pour pouvoir les attaquer. |
| L'action coûte 1 jeton action et consomme 20 énergies. |
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Un joueur du clan protège les bâtiments s'il est sur la même case qu'un adversaire. Cet adversaire ne pourra alors cibler aucun bâtiment. Un joueur vaincu, ayant l'état "au sol", n'empêche plus l'attaque des bâtiments par l'adversaire. | Un joueur du clan protège les bâtiments s'il est sur la même case qu'un adversaire. Cet adversaire ne pourra alors cibler aucun bâtiment. Un joueur vaincu, ayant l'état "au sol", n'empêche plus l'attaque des bâtiments par l'adversaire. |
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La réparation d'un bâtiment fonctionne comme pour l'attaque, mais les caractéristiques bonus sont les suivantes : constitution, concentration et perception. | La réparation d'un bâtiment fonctionne comme pour l'attaque, mais les caractéristiques bonus sont les suivantes : constitution, concentration et perception. |
| L'action coûte 1 jeton action et consomme 50 énergies. |
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Le chef et le contremaître peuvent démanteler n'importe quel bâtiment sur leur territoire. Ils récupèreront seulement 25% des ressources nécessaires à sa construction. Ils récupèreront encore moins si le bâtiment est endommagé. | Le chef et le contremaître peuvent démanteler n'importe quel bâtiment sur leur territoire. Ils récupèreront seulement 25% des ressources nécessaires à sa construction. Ils récupèreront encore moins si le bâtiment est endommagé. |
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Un ennemi qui détruit un bâtiment récupère 25% du coût initial de la construction du bâtiment. | Un ennemi qui détruit un bâtiment récupère 5% du coût initial de la construction du bâtiment. |
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A venir : | |
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Si la capitale tombe à zéro point de vie, elle n'est pas détruite : toutes les ressources qu'elle contient seront tombées au sol. Idem pour les maisons. | |
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| La capitale et les maisons sont pillables. Il faut se tenir sur le bâtiment en question et qu'aucun défenseur vivant n'y soit présent. L'action consomme 5 jetons déplacements et 5 énergies. Le pillage permet de récupérer des ressources stoquer à l'intérieur. Leurs quantités est tirées aléatoirement parmis toutes celles présentes. |
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