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La Survie
Pour survivre, votre personnage doit se restaurer ( -135 nourriture
et -15 eau
) une fois par tour.
Notez que cette action vous permet de récupérer +3 jetons actions , +10 jetons déplacement
, +50 points d'énergie et +20 points de vie.
Si votre personnage ne se restaure pas, il obtient l'état affamé lors du lors du passage de tour
.
Cet état est une alerte : si le personnage ne se restaure toujours pas au tour suivant suivant : il meurt .
Sur Terra personne ne meurt définitivement. Lors du passage de tour, la divinité personnelle réincarne votre personnage automatiquement s'il est mort de faim/soif, mais sans lui faire gagner de point d'expérience
. C'est le prix à payer pour avoir fait perdre du temps à votre Dieu qui doit s'occuper de votre réincarnation pour le faire retourner à la Pyramide Blanche en 0/0.
Une autre façon de mourir est lors d'un combat.
Le Combat
Attaquer coûte un jeton action
. Vous devez vous trouver sur la même case que votre cible.
Quand l'attaque commence, on calcule la probabilité de toucher la cible . Un jet de dé est effectué, puis on prend en compte vos caractéristiques et celles de votre adversaire :
- Si l'attaque rate, l'adversaire riposte
et effectue une contre attaque gratuite.
- Si votre attaque touche la cible, un tirage de dé se fait, avec prise en compte des caractéristiques pour déterminer le montant des dégâts infligés à la cible
.
Votre personnage est vaincu si ses points de vie tombent à zéro. Il n'est pas encore mort, mais pour l'instant simplement immobilisé au sol, gravement blessé… Si rien ne se passe avant le passage de tour, il va succomber à ses blessures et perdre l'occasion de gagner un point d'expérience. Sa divinité personnelle va intervenir en personne pour le ressusciter et la partie continuera.
Lorsque votre personnage est vaincu (immobilisé) trois options sont possible pour continuer à jouer :
- Lancer sur lui-même le sort résurrection
qui coûte 100 de foi
. Votre personnage pourra rejouer normalement.
- Ne rien faire et attendre d'être secouru. N'importe qui peut venir sur sa case pour faire une résurrection
et le remettre sur pieds.
- La dernière option, si les deux premières sont impossibles, est de laisser votre personnage mourir de ses blessures. Cela débloque la situation. Son Dieu va immédiatement le réincarner
en 0/0. Le jeu reprend normalement, mais pas de gain de point d'expérience
lors du passage de tour
en guise de pénalité.
Les postures
Comme votre personnage est systématiquement en jeu, même lorsque vous êtes en ligne, des postures de combat peuvent être activités pour anticiper les possibles attaques qui pourraient être effectuées contre votre personnage.
La position offensive : elle coûte 2 jetons actions, et permettra à votre personnage de faire une attaque systématique lors des trois prochaines attaques dirigées contre lui.
La position défensive : elle coûte 5 jetons déplacement, et permet à votre personnage de bénéficier d'un bonus de +30 constitution contre les 3 prochaines attaques dirigées contre lui.
Dépouiller un adversaire
Lorsqu'un personnage obtient l'état “vaincu” suite au fait que ses pv sont tombés à 0/100, une action de pillage est disponible pour les autres personnages sur sa case. Cette action permet de récupérer immédiatement à hauteur de 20% toutes les ressources que le personnage vaincu possède. Une fois qu'un personnage a été pillé, il obtient le statut “dépouillé”.
Un personnage ayant le statut dépouillé ne peut plus être pillé, même s'il est ressuscité et vaincu à nouveau. L'état “dépouillé” se retire uniquement lorsque le joueur du personnage se reconnecte et qu'il joue à nouveau son personnage. L'état se retire également si le personnage dépouillé est réincarné à la Pyramide au passage de tour, suite à sa mort de faim/soif.
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