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le-combat

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balthy
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balthy
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-Pour survivre, votre personnage doit **se restaurer** {{restaurer.png?nolink&15|restaurer}} (** -12 nourriture** {{nourriture.png?nolink&15|nourriture}} et **-eau** {{eau.png?nolink&15|eau}}) une fois par tour. \\ +Pour survivre, votre personnage doit **se restaurer** {{restaurer.png?nolink&15|restaurer}} (** -35 nourriture** {{nourriture.png?nolink&15|nourriture}} et **-15 eau** {{eau.png?nolink&15|eau}}) une fois par tour. \\ 
-Notez que cette action vous permet de récupérer **+3 jetons actions** {{des.png?nolink&15|action}} et **+10 jetons déplacement** {{déplacement.png?nolink&15déplacement}}.+Notez que cette action vous permet de récupérer **+3 jetons actions** {{des.png?nolink&15|action}}**+10 jetons déplacement** {{déplacement.png?nolink&15déplacement}}, +10 points d'énergie et +15 points de vie.
  
-Si votre personnage ne se restaure pas, il obtient l'état **affamé** {{affamé.png?nolink&15|affamé}} lors du **lors du passage de tour** {{tour.png?nolink&15|passage de tour}}. \\ +Si votre personnage ne se restaure pas, il obtient l'état **affamé** {{affamé.png?nolink&15|affamé}} **lors du passage de tour** {{tour.png?nolink&15|passage de tour}}. \\ 
-Cet état est une alerte : si le personnage ne se restaure toujours pas au tour suivant suivant : **il meurt** {{réincarné.png?nolink&15|réincarné}} . \\+Cet état est une alerte : si le personnage ne se restaure toujours pas au tour suivant suivant : **il perd 50 points de vie** {{pv.png?nolink&15|réincarné}} . \\
  
 Sur Terra personne ne meurt définitivement. Lors du passage de tour, la divinité personnelle **réincarne** {{réincarné.png?nolink&15|réincarné}} votre personnage automatiquement s'il est mort de faim/soif, mais **sans lui faire gagner de point d'expérience** {{xp.png?nolink&15|Point d'expérience}}. C'est le prix à payer pour avoir fait perdre du temps à votre Dieu qui doit s'occuper de votre réincarnation pour le faire retourner à la Pyramide Blanche en 0/0. Sur Terra personne ne meurt définitivement. Lors du passage de tour, la divinité personnelle **réincarne** {{réincarné.png?nolink&15|réincarné}} votre personnage automatiquement s'il est mort de faim/soif, mais **sans lui faire gagner de point d'expérience** {{xp.png?nolink&15|Point d'expérience}}. C'est le prix à payer pour avoir fait perdre du temps à votre Dieu qui doit s'occuper de votre réincarnation pour le faire retourner à la Pyramide Blanche en 0/0.
  
-Une autre façon de mourir est lors d'un combat. +Une autre façon de mourir est lors d'un combat...
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-====== Le Combat ====== +
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-**Attaquer** {{double-swords.png?nolink&15|attaquer}} coûte un **jeton action** {{des.png?nolink&15|action}}. Vous devez vous trouver sur la même case que votre cible. \\ +
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-Quand l'attaque commence, on calcule la probabilité de **toucher la cible** {{cible.png?nolink&15|toucher}}. Un jet de dé est effectué, puis on prend en compte vos [[Les caractéristiques| caractéristiques]] et celles de votre adversaire :\\  +
-   * Si l'attaque rate, l'adversaire **riposte** {{double-swords.png?nolink&15|attaquer}} et effectue une contre attaque gratuite. \\ +
-   * Si votre attaque touche la cible, un tirage de dé se fait, avec prise en compte des [[Les caractéristiques| caractéristiques]] pour déterminer le **montant des dégâts infligés à la cible** {{pv.png?nolink&15|dégâts}}. \\  +
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-Votre personnage est **vaincu** {{vaincu.png?nolink&15|vaincu}} si ses points de vie tombent à zéro. Il n'est pas encore mort, mais pour l'instant simplement immobilisé au sol, gravement blessé... Si rien ne se passe avant le passage de tour, il va succomber à ses blessures et perdre l'occasion de gagner un point d'expérience. Sa divinité personnelle va intervenir en personne pour le ressusciter et la partie continuera.\\ +
- +
-Lorsque votre personnage est vaincu (immobilisé) trois options sont possible pour continuer à jouer : \\ +
-   * Lancer sur lui-même le sort **résurrection** {{ressurection.png?nolink&15|résurection}} qui coûte 100 de foi {{foi.png?nolink&15|foi}} . Votre personnage pourra rejouer normalement.\\ +
-   * Ne rien faire et attendre d'être secouru. N'importe qui peut venir sur sa case pour faire une  **résurrection** {{ressurection.png?nolink&15|résurection}} et le remettre sur pieds. \\ +
-   * La dernière option, si les deux premières sont impossibles, est de laisser votre personnage mourir de ses blessures. Cela débloque la situation. Son Dieu va immédiatement **le réincarner** {{réincarné.png?nolink&15|réincarné}} en 0/0. Le jeu reprend normalement, mais pas de gain **de point d'expérience** {{xp.png?nolink&15|Point d'expérience}} **lors du passage de tour**  {{tour.png?nolink&15|passage de tour}} en guise de pénalité. +
- +
-====== Dépouiller un adversaire ====== +
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-Lorsqu'un personnage obtient l'état "vaincu" suite au fait que ses pv sont tombés à 0/100, une action de pillage est disponible pour les autres personnages sur sa case. Cette action permet de récupérer immédiatement à hauteur de 20% toutes les ressources que le personnage vaincu possède. Une fois qu'un personnage a été pillé, il obtient le statut "dépouillé".  +
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-Un personnage ayant le statut dépouillé ne peut plus être pillé, même s'il est ressuscité et vaincu à nouveau. L'état "dépouillé" se retire uniquement lorsque le joueur du personnage se reconnecte et qu'il joue à nouveau son personnage. L'état se retire également si le personnage dépouillé est réincarné à la Pyramide au passage de tour, suite à sa mort de faim/soif. +
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-Articles similaires : < {{des.png?nolink&15|Histoire du jeu}} [[Les caractéristiques]] > < {{des.png?nolink&15|Histoire du jeu}} [[Panthéon des Dieux|La magie]] >  +
  
le-combat.1669131281.txt.gz · Dernière modification: 22/11/2022 15:34 de balthy

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