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Les squelettes

Le désert de Terra est peuplé de squelettes qui se rechargent régulièrement au fur et à mesure qu'ils sont vaincus. Les éliminer vous procurera matos et pictogrammes. Pour l'instant, ils sont plutôt faibles, mais attention car ils peuvent parfois contre-attaquer.

Les mines

Les mines sont au nombre de trois. Quand une se vide, une neuve apparaît à sa place. Elles sont rares et précieuses.

Elles apparaissent aléatoirement sur la carte et permettent de récupérer de grosses quantités de matos à chaque collecte. Mais il vous coûtera de l'énergie pour vous y introduire, ce qui limitera à chaque tour vos tentatives.

De fait, elles sont source de conflit entre les clans puisqu'elles se vident à chaque collecte. À noter qu’une mine ne peut être vidée tant qu'un adversaire est dessus.

Les arbres

Les arbres permettent de récolter efficacement le matos qui permettra de développer la cité du clan. À condition qu'ils soient bien traités : les arbres sont fragiles et doivent être entretenus pour maintenir un bon rendement.
Il vaut donc mieux les planter dans une zone abritée, où l'on ne craint pas de voir sa plantation dévastée par le passage d'un pilleur.

Planter

Il faut 150 unités d’eau pour planter un arbre sur une case vide.
L'arbre apparaît immédiatement avec 40/100 de vitalité. L'arroser augmente sa vitalité de +20, ce qui augmente également son rendement.
Arroser un arbre coûte 20 ressources d'eau et ne coûte pas de jeton action.
Au passage de tour, un arbre voit sa vitalité augmenter de +10, et cette augmentation double s'il a été arrosé au moins une fois durant le tour précédent.

Bûcheronner

Coût : un jeton action.
Plus un arbre a de vitalité, plus grand sera le rendement. Cela concerne aussi les arbres voisins qui vont augmenter la récolte. Il est donc conseillé de se placer au centre d'un carré de 9 arbres pour avoir la meilleure récolte possible.
Chaque action de bucheronnage fait perdre 10 de vitalité à l'arbre sur la case, ainsi que 5 de vitalité aux 8 arbres adjacents.
Si la vitalité tombe à 0, l’arbre est détruit. La case est à nouveau vierge.

La zone neutre

Au centre de la carte se situe la case 0:0 qui contient la Pyramide blanche, lieu de résurrection de votre personnage s'il se fait éliminer.

Les cases voisines, bénies par les Dieux, constituent la zone neutre : les affrontements ne sont pas possible dans ce lieu sacré, les récoltes sont inépuisables mais de faible rendement. Vous pourrez récolter à partir du buisson sacré, du bassin sacré, et du cactus sacré. A vous de les repérer.

Le déplacement

Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer dans une direction, sur la case adjacente à celle de votre personnage.

Retenez que si vous allez vers la droite, vous vous dirigez vers des coordonnées positives. Et à gauche vers des coordonnées négatives. Les coordonnées de la case sur laquelle dirige chaque flèche sont indiquées au dessus de celle-ci

Au niveau de chaque flèche vous avez également indiqué avec l'icône de botte le coût en déplacement pour se rendre sur la case.

Par défaut, retenez que le déplacement coûte 1 jeton déplacement pour se déplacer. Deux cas particuliers : il est gratuit sur les routes de la zone neutre, et il est de 3 pour aller sur une case contenant des arbres

Si une case est infranchissable, la flèche de direction est grisée.

la-zone-neutre-le-desert.1667044314.txt.gz · Dernière modification: 29/10/2022 11:51 de balthy

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