la-zone-neutre-le-desert
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====== Les squelettes ====== | ====== Les squelettes ====== | ||
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À noter qu’une mine ne peut être vidée tant qu'un adversaire est dessus. | À noter qu’une mine ne peut être vidée tant qu'un adversaire est dessus. | ||
- | ====== Les arbres ====== | ||
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- | Les arbres permettent de récolter efficacement le matos qui permettra de développer la cité du clan. À condition qu'ils soient bien traités : les arbres sont fragiles et doivent être entretenus pour maintenir un bon rendement. \\ | ||
- | Il vaut donc mieux les planter dans une zone abritée, où l'on ne craint pas de voir sa plantation dévastée par le passage d'un pilleur. | ||
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- | === Planter === | ||
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- | Il faut 150 unités d’eau pour planter un arbre sur une case vide. \\ | ||
- | L' | ||
- | Arroser un arbre coûte 20 ressources d'eau et ne coûte pas de jeton action. \\ | ||
- | Au passage de tour, un arbre voit sa vitalité augmenter de +10, et cette augmentation double s'il a été arrosé au moins une fois durant le tour précédent. | ||
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- | === Bûcheronner === | ||
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- | Coût : un jeton action. \\ | ||
- | Plus un arbre a de vitalité, plus grand sera le rendement. | ||
- | Cela concerne aussi les arbres voisins qui vont augmenter la récolte. Il est donc conseillé de se placer au centre d'un carré de 9 arbres pour avoir la meilleure récolte possible. \\ | ||
- | Chaque action de bucheronnage fait perdre 10 de vitalité à l' | ||
- | Si la vitalité tombe à 0, l’arbre est détruit. La case est à nouveau vierge. | ||
===== La zone neutre ===== | ===== La zone neutre ===== | ||
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Si une case est infranchissable, | Si une case est infranchissable, | ||
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+ | [[Sommaire|Retour au Sommaire]] |
la-zone-neutre-le-desert.1667044291.txt.gz · Dernière modification: 29/10/2022 11:51 de balthy