la-zone-neutre-le-desert
Différences
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| ====== Les squelettes ====== | ====== Les squelettes ====== | ||
| Ligne 16: | Ligne 14: | ||
| À noter qu’une mine ne peut être vidée tant qu'un adversaire est dessus. | À noter qu’une mine ne peut être vidée tant qu'un adversaire est dessus. | ||
| - | ====== Les arbres ====== | ||
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| - | Les arbres permettent de récolter efficacement le matos qui permettra de développer la cité du clan. À condition qu'ils soient bien traités : les arbres sont fragiles et doivent être entretenus pour maintenir un bon rendement. \\ | ||
| - | Il vaut donc mieux les planter dans une zone abritée, où l'on ne craint pas de voir sa plantation dévastée par le passage d'un pilleur. | ||
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| - | === Planter === | ||
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| - | Il faut 150 unités d’eau pour planter un arbre sur une case vide. \\ | ||
| - | L' | ||
| - | Arroser un arbre coûte 20 ressources d'eau et ne coûte pas de jeton action. \\ | ||
| - | Au passage de tour, un arbre voit sa vitalité augmenter de +10, et cette augmentation double s'il a été arrosé au moins une fois durant le tour précédent. | ||
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| - | === Bûcheronner === | ||
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| - | Coût : un jeton action. \\ | ||
| - | Plus un arbre a de vitalité, plus grand sera le rendement. | ||
| - | Cela concerne aussi les arbres voisins qui vont augmenter la récolte. Il est donc conseillé de se placer au centre d'un carré de 9 arbres pour avoir la meilleure récolte possible. \\ | ||
| - | Chaque action de bucheronnage fait perdre 10 de vitalité à l' | ||
| - | Si la vitalité tombe à 0, l’arbre est détruit. La case est à nouveau vierge. | ||
| ===== La zone neutre ===== | ===== La zone neutre ===== | ||
| Ligne 57: | Ligne 34: | ||
| Si une case est infranchissable, | Si une case est infranchissable, | ||
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| + | [[Sommaire|Retour au Sommaire]] | ||
la-zone-neutre-le-desert.1667043749.txt.gz · Dernière modification: 29/10/2022 11:42 de balthy