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Principe de la construction

  • Pour lancer la construction il faut être proche de la capitale de son clan (territoire du clan). Il faut également être gradé du clan (chef ou fondateur). Et enfin, il faut poser un chantier qui coûte 50 matos 10 matos à partir duquel vous allez bâtir le bâtiment. Vous trouvez l'action pour poser un chantier depuis l'onglet avec le petit marteau sur le calepin à droite de la carte.
  • Pour bâtir un bâtiment à partir du chantier : il faut faire une action qui coûte un jeton action et au minimum 100 matos + valeur du dé. En effet, Un jet de dé se fait au moment de l'action pour donner une plus grande quantité de matos en plus de 100 de base, permettant ainsi de perdre moins de jetons action grâce à de bons résultats de dé. Conseil : veillez à avoir suffisamment de matos sur vous pour profiter de ce bonus de remplissage qui n'est pas gratuit, le matos est pioché dans votre inventaire.

Les bâtiments

Les bâtiments sont construits sur le territoire du clan et uniquement par les chefs ou les fondateurs qui sont les seuls à poser les chantiers.

Image Coûts Description
Chantier Chantier 10matos Posez le chantier sur la case où vous souhaitez construire un nouveau bâtiment. Ensuite il faut charger le chantier en points de construction Construction jusqu'à atteindre la quantité nécessaire pour valider le bâtiment désiré
Chemin Chemin 50matos La route réduit le coût du déplacement par 2
Atelier Atelier 50Matos Affectez des apprentis dans l'Atelier pour obtenir du matos matos au passage de tour
Grenier Grenier 50Matos Affectez des apprentis de le Grenier pour obtenir du matos Nourriture au passage de tour
Réservoir Réservoir 50matos Affectez des apprentis au Réservoir pour obtenir de l'eau eau au passage de tour
Auberge Auberge 100matos Recrutez de nouveaux apprentis qui attendant à l'Auberge pour 200Nourriture chacun
Maison Maison 100matos Votre mini banque privée, que le chef du clan attribue à chacun. Vous pouvez stocker dans votre maison personnelle autant de ressources que désiré. C'est ici que vos apprentis consomment des ressources pour s'alimenter, et qu'ils déposent les ressources collectées pour vous.
Puits Puits 100matos Le puits augmente le rendement de la récolte d'eau eau. Plus il est plein, plus la récolte sera bonne. Au passage de tour, le puits se recharge de +20 vitalité et se vide de 5 vitalité à chaque action puiser.
Monument Monument 150matos Le monument est une case infranchissable qui bloque le déplacement. S'il est adjacent à un temple, il augmente le rendement la récolte de foi sur ce temple
Palissade Palissade 200matos Bloque le déplacement. Idéale pour se sentir abrité
Ferme Ferme 300matos La ferme augmente le rendement de la récolte de nourriture Nourriture s'il est accompagné de champs. Les champs ne peuvent être plantés seulement qu'autour d'une ferme.
Temple Temple 500matos Le temple est un bâtiment sacré qui augmente la quantité de foi collectée.
Porte Porte 500matos Seuls les membres du clan peuvent franchir les portes et se tenir bien au chaud derrière les palissades
Capitale Capitale 990matos C'est la banque du clan. Sa construction fonde un nouveau clan à l'endroit où elle est placée si vous êtes suffisamment éloigné de tout autre territoire de clan. On peut avoir une seule capitale par clan maximum.

Les plantations

L'arbre est planté par tout le monde, n'importe où, sauf la zone neutre.
Le champ est planté uniquement sur le territoire du clan, à côté d'une ferme par le chef ou les fondateurs.

Illustration Coûts Description
Champ Champ 50eau Le champ augmente la récolte de nourriture Nourriture sur les fermes adjacentes. Plus un champ a de vitalité, meilleure est la récolte. Les champs perdent -1 de vitalité à chaque récolte et -10 de vitalité au passage de tour. Si la moyenne des vitalités des champs est inférieure à 30, la récolte n'est plus possible : la zone est en friche. Il faut attendre que les champs disparaissent naturellement et replanter
Arbre Arbre 20eau Permet de collecter du matos selon sa vitalité. Gagne +10 vitalité par tour. Peut être arrosé pour gagner davantage.

Les ressources

Description
Le matos désigne les matériaux de construction tels que le bois, les os, le sable, le fer, etc… Il permet de construire des bâtiments. Il se collecte depuis les arbres, le cactus en zone neutre, en explorant des mines et parfois en éliminant des squelettes
L'eau Se récupère dans les sols. Elle se collecte à petite dose depuis le sable, le bassin sacré et à forte dose sur les puits surtout s'ils sont pleins. Cette ressource permet d'arroser les arbres et les champs pour gagner davantage de ressources. Elle est aussi consommée au passage de tour pour survivre
La nourriture Se collecte depuis le sable, le buisson sacré ou sur une ferme. Pour l'instant la seule utilité est de pouvoir s'alimenter et survivre au passage de tour. Plus tard elle permettra de recruter des apprentis
la-construction.1638625395.txt.gz · Dernière modification: 04/12/2021 13:43 de balthy

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