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Ceci est une ancienne révision du document !


La carte


Les personnages se déplacent et agissent dans un damier géant, mais ils ne peuvent voir que sur un carré de 7*7 autour d'eux.

La zone neutre


Au centre de la carte se situe la case 0:0 qui contient la Pyramide blanche, lieu de résurrection de votre personnage s'il se fait éliminer.

Les cases voisines, bénies par les Dieux, constituent la zone neutre : les affrontements ne sont pas possible dans ce lieu sacré, et les récoltes sont en quantité inépuisables (mais au rendement médiocre, faut pas déconner!). Vous pourrez récolter à partir du buisson sacré, du bassin sacré, et du cactus sacré. A vous de les repérer.

Le déplacement


Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer dans une direction, sur la case adjacente à celle de votre personnage.

Retenez que si vous allez vers la droite, vous vous dirigez vers des coordonnées positives. Et à gauche vers des coordonnées négatives. Les coordonnées de la case sur laquelle dirige chaque fleche sont indiquées au dessus de celle-ci

Au niveau de chaque flèche vous avez également indiqué avec l'icône de botte le coût en déplacement pour ce rendre sur la case.

Par défaut, retenez que le déplacement coûte 1 jeton déplacement pour se déplacer. Deux cas particuliers : il est gratuit sur les routes de la zone neutre, et il est 3 pour aller sur une case contenant des arbres

Certaines cases sont infranchissables, la fleche vers cette direction sera grisée.

la-carte.1639245207.txt.gz · Dernière modification: 11/12/2021 17:53 de balthy

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