Ceci est une ancienne révision du document !
La carte
Les personnages se déplacent et agissent dans un damier géant, mais ils ne peuvent voir que sur un carré de 7*7 autour d'eux.
Le déplacement
Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer dans une direction.
Retenez que si vous allez vers la droite, vous vous dirigez vers des coordonnées positives. Et à gauche vers des coordonnées négatives.
Au survol de la souri vous pourrez voir les coordonnées des cases pour vous aider à vous repérer.
Coût pour rentrer dans une case :
- Par défaut : 1 jeton déplacement
- Arbre : 3 jetons déplacement
- Route : 0.5 jetons de déplacement
La zone neutre
Au centre de la carte se situe la case 0:0 qui contient la pyramide de résurrection. Les cases voisines, bénies par les Dieux, constituent la zone neutre : les affrontements ne sont pas possible dans ce lieu sacré, et les récoltes sont en quantité inépuisables (mais au rendement médiocre, faut pas déconner!).
C'est ici que débute l'aventure pour les nouveaux joueurs, et c'est également la case de réapparition lorsqu'un personnage est vaincu.