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grand-desert [10/10/2022 10:30] balthy | grand-desert [29/08/2023 22:11] (Version actuelle) balthy |
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{{ granddesert2.png?nolink |Le Grand Désert}} | {{ granddesert2.png?nolink |Le Grand Désert}} |
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Le Grand Désert de [[Terra]] désigne la zone d'affrontement des mortels, tous issus d'une réincarnation orchestrée par les [[Dieux]] depuis la [[Pyramide Blanche]]. Ce mystérieux monument est situé dans la [[Zone Neutre]], elle-même se trouvant au cœur du Grand Désert. | Le Grand Désert de [[Terra]] désigne la zone d'affrontement des mortels, tous issus d'une réincarnation orchestrée par les Dieux depuis la [[Pyramide Blanche]]. Ce mystérieux monument est situé dans la [[Zone Neutre]], elle-même se trouvant au cœur du Grand Désert. |
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Terra était autrefois une planète verdoyante dans laquelle la vie prospérait. Mais depuis le [[Cataclysme Divin]], les dunes de sable sont devenues les uniques actrices du spectacle environnemental. 5 ans après la tragique catastrophe, le Grand Désert s'étend toujours à perte de vue, mais l'air est devenu moins aride. | Terra était autrefois une planète verdoyante dans laquelle la vie prospérait. Mais depuis le [[Cataclysme Divin]], les dunes de sable sont devenues les uniques actrices du spectacle environnemental. 5 ans après la tragique catastrophe, malgré le fait que le Grand Désert s'étende toujours à perte de vue, l'air est devenu moins aride et la végétation repousse peu à peu. |
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{{ressources.png?nolink |Les ressources reviennent}} Bien que les températures puissent encore monter jusqu'à 50 degrés en pleine journée, la survie est possible grâce au fait que les sols contiennent de nombreuses niches aquatiques peu profondes et magiquement conservées. Ces vestiges aquatiques du passé sont l'œuvre de la déesse de l'eau, [[Valdania]]. La déesse a autrefois pris un grand soin pour doter la planète d'une eau pure et teintée de magie. Certains aventuriers experts en survie parviennent à développer une perception si forte qu'ils peuvent détecter avec précision ces sources aquatiques de survie. | {{ressources.png?nolink |Les ressources reviennent}} Les températures peuvent encore monter jusqu'à 50 degrés en pleine journée. La survie est malgré tout possible grâce au fait que les sols contiennent de nombreuses niches aquatiques peu profondes et magiquement conservées. Ces vestiges aquatiques du passé sont l'œuvre de la déesse de l'eau, [[Valdania]]. La déesse a autrefois soigneusement doté la planète d'une eau pure et teintée de magie. Certains aventuriers experts en survie parviennent à développer une perception si forte qu'ils peuvent détecter avec précision ces sources aquatiques de survie. |
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Les végétaux parviennent aisément à s'installer dans le désert si les graines sont généreusement arrosées. Jusqu'à présent aucun animal n'a été observé, hormis les traces de certains insectes dont le développement a commencé dans les sous-sols. | Les végétaux parviennent aisément à s'installer dans le désert si les graines sont généreusement arrosées. Jusqu'à présent aucun animal n'a été observé, hormis les traces de certains insectes dont le développement a commencé dans les sous-sols. |
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{{ pyramideblanche2.png?nolink|La Pyramide Blanche}} Les [[Dieux]] ont coupé l'accès aux frontières du Grand Désert Pour éviter que les mortels s'aventurent trop loin de la [[Pyramide Blanche]] afin de faciliter leur réincarnation en cas d'accident mortel. | {{ pyramideblanche2.png?nolink|La Pyramide Blanche}} Le Grand Désert est habité par des morts-vivants qui errent sans fin. Ces créatures dépourvues de chair trouvent leur origine dans le fait que, parfois, quand l'âme d'un mortel est transférée pour la première fois sur Terra, le processus de reconstitution de son corps ne fonctionne pas correctement. L'âme tourmentée issue d'une réincarnation ratée se nourrit d'une violence extrême. A moins de bien maitriser l'art du combat, il vaut mieux ne pas croiser la route de ces corps squelettiques. |
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Nul ne sait ce qui se cache au delà du Grand Désert, car les Dieux empêchent l'accès à ses frontières. Ils veulent que les mortels restent proche de la Pyramide Blanche, car c'est ce bâtiment qui garanti la réincarnation des aventuriers en cas d'accident mortel. | Nul ne sait ce qui se cache au delà du Grand Désert. Les [[Dieux]], grâce à leur magie, empêchent l'accès à ses frontières. Car en s'éloignant trop de la [[Pyramide Blanche]], la réincarnation des aventuriers victimes d'un accident mortel ne pourrait plus se faire correctement... |
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Le Grand Désert est habité également par des morts-vivants vagabonds. Ces créatures squelettiques sont issues des réincarnations ratées. L'âme tourmenté issue de la réincarnation ratée est alors nourrie de violence, raison pour laquelle il vaut mieux ne pas croiser la route de ces corps squelettiques, à moins de maitriser un minimum l'art du combat. | |
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