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Événement #01 • L'anathème des tréfonds
Tour 94
Les dieux et déesses de Terra adressent des visions mystérieuses aux habitants de Terra : avertissements cryptiques, instructions nébuleuses, et autres indications étranges se répandent dans le désert. Il se trame quelque chose dans les profondeurs, et bientôt, un clan aura besoin de toute l'aide qu'on pourra lui apporter…
Tour 98
La nouvelle se répand dans le désert : La Faille appelle à l'aide. Il se passe de bien curieux phénomènes tout au fond de la faille vernale où ils sont installés, et les habitants inquiets requièrent l'assistance des autres clans, voire même des voyageurs isolés. Il leur faut des savants, des combattants, mais aussi des protecteurs. Qui sait, ce qui se cache dans les profondeurs… ?
Tour 104
[À venir - résumé des événements]
Déroulement du RP
Instructions
À chaque relance, le MJ lancera un dé. Chaque personnage présent encaissera les dégâts indiqués par le dé. Leur valeur d'amure (3 pour les tanks, 1 pour les combattants et savants) réduira d'autant les dégâts reçus.
🧠 Intellect
- À chaque tour, le joueur lance un dé 6. Les résultats de tous les tirages de ces personnages se cumulent pour remplir la jauge de Savoir de la mission. À chaque palier validé, les personnages obtiennent des informations sur les événements (données par le MJ lors de la relance du tour suivant). [RP parlant, ces informations sont obtenues en observant les environs ou en discutant avec les PNJ.]
- Une unique fois dans la partie, chaque personnage de cette catégorie peut ressusciter un personnage mort, avec la moitié de ses points de vie. [RP parlant, en utilisant vos connaissances, votre magie, vos aptitudes naturelles, des potions…]
- Ces deux effets sont cumulables sur un même tour.
⚔️ Dégâts
- À chaque tour, le joueur lance un dé 6. Le résultat de ce dé est multiplié par 10 et remplit la réserve de dégâts du personnage. En cas d'affrontement, il puise dans sa réserve de dégâts pour attaquer les ennemis.
- Une unique fois dans la partie, il lance également deux dés 4 qui viendront décupler l'effet de son dé 6. Le résultat sera multiplié par 10 et immédiatement infligé à un ennemi. [Cet effet ne peut être déclenché que pendant un tour de combat.]
- Ces deux effets ne sont pas cumulables, c'est l'un ou l'autre.
🛡️ Tank
- À chaque tour, le tank désigne un autre joueur et lance le dé. Lors du calcul des dégâts encaissés au changement de tour, le résultat du dé du tank est déduit des dégâts infligés au personnage protégé par le tank.
- Une unique fois dans la partie, il désigne un autre joueur. Au changement de tour, le tank encaissera l'intégralité des dégâts normalement infligés à ce jour, sans réduction d'armure.
- Ces deux effets ne sont pas cumulables, c'est l'un ou l'autre.
Progression
Statut du groupe
[Cliquez sur les cartes pour voir vos bouilles en grand !]