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Les divinités personnelles
Chaque personnage vénère un Dieu parmi les 4 qui figurent actuellement dans le Panthéon. Chaque Dieu permet de lancer un sort spécifique.
Cliquez sur les images pour découvrir l'Histoire de chaque Dieu !
La foi
La foi est une ressource particulière car elle ne s'échange pas, et ne se perd pas. Elle ne prend pas de place dans l'inventaire : quand elle est acquise, elle vous appartient jusqu'à ce que vous la dépensiez au moment d'envoyer un sort.
Chaque sort peut être lancé 2 fois par tour maximum.
La caractéristique sagesse augmente votre récolte de foi. La constitution l'augmente elle aussi mais plus faiblement.
Le temple est un puissant bonus pour récolter de la foi. Contrairement aux autres bâtiments, sa vitalité ne décroit pas quand on fait une action dessus. Les monuments placés de façon adjacente au temple donnent un bonus supplémentaire.
Les sorts
Les sorts disponibles dépendent de la divinité personnelle de votre personnage ainsi que celle de son clan.
Dieu | Coûts | Description | |
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Bénédiction du compagnon | Yourick | 100![]() | Cible un bénéficiaire autre que le lanceur du sort. La cible fera +5 aux résultats de ses 5 prochains jets de dé d'action. Le sort s'arrête à la fin du tour ou lorsque les charges sont toutes dépensées. |
Flux aquatique | Valdania | 100![]() | Augmente la récolte de l'eau sur le puits ciblé et réduit la vitesse avec laquelle le puits va se vider. Le sort peut être lancé jusqu'à 4 fois pour augmenter les effets. Le sort prend fin au passage de tour. |
Croissance forestière | Taps | 300![]() | Ce sort permet de faire pousser les arbres bien plus rapidement. Pendant les trois prochains tours, l'arbre qui bénéficie de ce sort gagne +20 de vitalité supplémentaire à chaque passage de tour. |
Recharge divine | Solweig | 100![]() | Soigne la cible s'il lui manque des points de vie. Si sa barre de pv est au max, le sort recharge sa barre de repos à la place. |