Les divinités personnelles


Chaque personnage vénère un Dieu parmi l'un des 6 qui figurent dans le Panthéon. Chaque Dieu permet de lancer un sort spécifique.

Taps Solweig ValdaniaYourick LibraAphistème

La foi


La foi est une ressource particulière car elle ne s'échange pas, et ne se perd pas. Elle ne prend pas de place dans l'inventaire : quand elle est acquise, elle vous appartient jusqu'à ce que vous la dépensiez au moment d'envoyer un sort.
La caractéristique concentration augmente votre récolte de foi. La constitution l'augmente elle aussi mais plus faiblement.
Le temple est un puissant bonus pour récolter de la foi. Contrairement aux autres bâtiments, sa vitalité ne décroit pas quand on fait une action dessus. Les monuments placés de façon adjacente au temple donnent un bonus supplémentaire.

Les sorts


Les sorts disponibles dépendent de la divinité personnelle de votre personnage ainsi que celle de son clan.

Dieu Coûts Quantité Description
Sceau de vitalité Tous les dieux 800foi 1 lancé/tour Donne 50 points de vie à une cible qui en a 0.
Flux aquatique Valdania 400foi 2 lancés/tour Améliore la récolte sur les arbres et les puits. Inflige 20 points de dégâts aux monstres du désert.
Sphère de l'esprit Yourick 350foi 2 lancés/tour La cible gagne 10 à ses 5 prochains jets de dé.
Orbe du temps Taps 400foi 2 lancés/tour La cible gagne 40 points d'énergie.
Guérison divine Solweig 400foi 2 lancés/tour La cible gagne 30 points de vie.
Rune de la mort Libra 200foi 1 fois toutes les 48h Envoie une cible dont les points de vie sont à 0 à la Pyramide Blanche avec 1 point de de vie.
Châtiment Ardent Aphistème 400foi 1 fois par tour Inflige 1 à 50 points de dégâts à la cible.

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