Chaque personnage vénère un Dieu parmi l'un des 6 qui figurent dans le Panthéon. Chaque Dieu permet de lancer un sort spécifique.
La foi est une ressource particulière car elle ne s'échange pas, et ne se perd pas. Elle ne prend pas de place dans l'inventaire : quand elle est acquise, elle vous appartient jusqu'à ce que vous la dépensiez au moment d'envoyer un sort.
La caractéristique concentration augmente votre récolte de foi. La constitution l'augmente elle aussi mais plus faiblement.
Le temple est un puissant bonus pour récolter de la foi. Contrairement aux autres bâtiments, sa vitalité ne décroit pas quand on fait une action dessus. Les monuments placés de façon adjacente au temple donnent un bonus supplémentaire.
Les sorts disponibles dépendent de la divinité personnelle de votre personnage ainsi que celle de son clan.
Dieu | Coûts | Quantité | Description | |
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Sceau de vitalité | Tous les dieux | 800 | 1 lancé/tour | Donne 50 points de vie à une cible qui en a 0. |
Flux aquatique | Valdania | 400 | 2 lancés/tour | Améliore la récolte sur les arbres et les puits. Inflige 20 points de dégâts aux monstres du désert. |
Sphère de l'esprit | Yourick | 350 | 2 lancés/tour | La cible gagne 10 à ses 5 prochains jets de dé. |
Orbe du temps | Taps | 400 | 2 lancés/tour | La cible gagne 40 points d'énergie. |
Guérison divine | Solweig | 400 | 2 lancés/tour | La cible gagne 30 points de vie. |
Rune de la mort | Libra | 200 | 1 fois toutes les 48h | Envoie une cible dont les points de vie sont à 0 à la Pyramide Blanche avec 1 point de de vie. |
Châtiment Ardent | Aphistème | 400 | 1 fois par tour | Inflige 1 à 50 points de dégâts à la cible. |