Événement #01 • L'anathème des tréfonds

Tour 94

Les dieux et déesses de Terra adressent des visions mystérieuses aux habitants de Terra : avertissements cryptiques, instructions nébuleuses, et autres indications étranges se répandent dans le désert. Il se trame quelque chose dans les profondeurs, et bientôt, un clan aura besoin de toute l'aide qu'on pourra lui apporter…

Tour 98

La nouvelle se répand dans le désert : La Faille appelle à l'aide. Il se passe de bien curieux phénomènes tout au fond de la faille vernale où ils sont installés, et les habitants inquiets requièrent l'assistance des autres clans, voire même des voyageurs isolés. Il leur faut des savants, des combattants, mais aussi des protecteurs. Qui sait, ce qui se cache dans les profondeurs… ?

Tour 104

[À venir - résumé des événements]


Déroulement du RP

Instructions

À chaque relance, le MJ lancera un dé. Chaque personnage présent encaissera les dégâts indiqués par le dé. Leur valeur d'amure (3 pour les tanks, 1 pour les combattants et savants) réduira d'autant les dégâts reçus.

🧠 Intellect

⚔️ Dégâts

🛡️ Tank


Progression

Liens

➡️ Sujet RP → https://terrajdr.com/forums/la-taverne/evenement-01-lanatheme-des-trefonds#post-1738

➡️ Sujet de tirage des dés → https://terrajdr.com/forums/libre-et-divers/lancons-les-des/1

Statut du groupe

[Cliquez sur les cartes pour voir vos bouilles en grand !]

Chaque personnage dispose de 20 points de vie (en bas à droite de la carte). Ces PV seront actualisés à chaque relance pour tenir compte des dégâts encaissés.

Les points d'amure (en haut à gauche) réduisent les dégâts encaissés. Les tanks ont 3 points d'armure ; les dégâts et intellect ont 1 point d'armure.

La réserve de dégâts des combattants sera ajoutée après les premiers tirages.

🧠 Intellect

⚔️ Dégâts

🛡️ Tank

Jauge de Savoir

< Sur une idée de Shamy Rajan ; événement scénarisé par Shamy, Mayfair et Aura ; intrigue RP animée par Aura. >