Le chantier de construction est la première étape pour construire un nouveau bâtiment. Coût d'un chantier : 100 matos. Seuls le chef de clan ou le contremaître ont accès à cette action.
Construire un bâtiment à partir du chantier en construction. Cette action permet au chef de clan ou au contremaître de choisir le bâtiment à construire, à condition d'avoir les ressources requises pour sa construction.
Une fois le chantier posé et le bâtiment choisi, chaque membre du clan peut contribuer à la construction du bâtiment via l'action “bâtir”. L'action “bâtir” coûte un jeton d'action et 15 unités d'énergie. Les caractéristiques constitution, concentration et perception augmentent l'efficacité du constructeur.
A noter qu'on ne peut poser un chantier et construire un bâtiment que sur le territoire de son clan.
Les bâtiments sont construits sur le territoire du clan et uniquement par le chef ou le contremaître qui sont les seuls à pouvoir poser les chantiers.
Image | Coûts | PC | PV | Description | |
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Chantier | 200 | Aucun | 200 | Posez le chantier sur la case où vous souhaitez construire un nouveau bâtiment. Ensuite il faut charger le chantier en points de construction jusqu'à atteindre la quantité nécessaire pour valider le bâtiment désiré. | |
Route | 75 | 35 | 200 | Le coût du déplacement est réduit à 0.25 sur les routes (au lieu de 1) | |
Sentier | 100 | Aucun | 50 | Le coût du déplacement est réduit à 0.75 sur les sentiers (au lieu de 1). Le sentier peut être construit en dehors du territoire du clan par le chef ou l'architecte de chaque clan | |
Débarras | 2500 + 300 | 2000 | 1000 | Affectez des apprentis dans l'Atelier pour obtenir du matos au passage de tour. | |
Grenier | 2500 + 300 | 2000 | 1000 | Affectez des apprentis au Grenier pour obtenir de la nourriture au passage de tour. | |
Réservoir | 2500 + 300 | 2000 | 1000 | Affectez des apprentis au Réservoir pour obtenir de l'eau au passage de tour. | |
Auberge | 5000 + 600 | 3500 | 1000 | Recrutez de nouveaux apprentis qui attendent à l'Auberge pour 200 chacun. | |
Maison | 500 | 350 | 500 | Votre mini banque privée, que le chef du clan attribue à chacun. Vous pouvez stocker dans votre maison personnelle autant de ressources que désiré. C'est ici que vos apprentis consomment des ressources pour s'alimenter, et qu'ils déposent les ressources collectées pour vous. | |
Puits | 1500 + 150 | 1000 | 500 | Le puits augmente le rendement de la récolte d'eau . Plus il est plein, plus la récolte sera bonne. Au passage de tour, le puits se recharge de +20 vitalité et se vide de 15 vitalité à chaque action puiser. | |
Monument | 10000 + 1100 | 7500 | 2000 | Le monument est une case infranchissable qui bloque le déplacement. S'il est adjacent à un temple, il augmente le rendement de la récolte de foi. | |
Barricade | 500 | 2000 | 2000 | La palissade bloque le déplacement. Histoire de se sentir un peu abrité. | |
Muraille | 3000 + 500 | 6300 | 10000 | La muraille bloque le déplacement. Elle est idéale pour se sentir bien protégé. | |
Ferme | 3000 + 350 | 2000 | 1000 | La ferme augmente le rendement de la récolte de nourriture si elle est accompagnée de champs. Les champs peuvent être plantés seulement autour d'une ferme. | |
Temple | 3500 + 1000 | 3500 | 2000 | Le temple est un bâtiment sacré qui augmente la quantité de foi collectée. | |
Porte | 3500 + 50 | 2000 | 1200 | Seuls les membres du clan peuvent franchir les portes et se tenir bien au chaud derrière les palissades. | |
Poste de Passage | 5600 + 100 | 8000 | 2000 | Seuls les membres du clan peuvent franchir les portes et se tenir bien au chaud derrière les murs. | |
Capitale | 30000 + 1000 | Aucun | 10000 | C'est la banque du clan. Sa construction fonde un nouveau clan à l'endroit où elle est placée si vous êtes suffisamment éloigné de tout autre territoire de clan. On peut avoir une seule capitale par clan maximum. La capitale réduit le coût du déplacement par 2. | |
Infirmerie | 3000 + 200 | 3500 | 1000 | Une fois par tour, venez profitez des services de votre infirmerie pour regagner +30 points de vie ! |