====== Les arbres ====== ---- //Les arbres permettent de récolter le matos nécessaire au développement de la cité. \\ Les arbres sont fragiles et doivent être entretenus pour maintenir un bon rendement. \\ //**L'endurance** permet d'augmenter fortement la récolte de matos sur les arbres. \\ **La force** augmente aussi la récolte mais en plus petite quantité que l'endurance. ===== Vitalité des arbres ===== {{ :arbresexplication.png?nolink |}} Note : Le sort pour bénir est actuellement indisponible ===== Gain et perte en vitalité ===== * Gain de vitalité au passage de tour pour les arbres : entre +5 et +10 selon la variété * Gain supplémentaire de vitalité au passage de tour pour un arbre ayant le statut "arrosé" : +10 * Gain de vitalité immédiate avec l'action "arroser" (coût 80 eau) : +50 de vitalité * Perte de vitalité suite à l'action couper du bois pour l'arbre sur la case : -30 * Perte de vitalité suite à l'action couper du bois depuis un arbre adjacent : -15 ===== Planter et détruire un arbre ===== * Pour planter un arbre il faut creuser un trou pour 50 eau (détruit au bout de 3 tours), y placer la motte + eau pour obtenir immédiatement une pousse (ne nécessite pas de point de construction). * Un arbre ayant zéro de vitalité redevient une pousse. Au bout de 3 tours minimum, il redevient arbre. * Pour supprimer un arbre, il faut le fouiller sous sa forme de pousse pour extraire sa motte. * Une motte est un objet encombrant et une durée de vie très limitée. ===== Variétés d'arbre ===== Il existe 6 variétés courantes (1 par biome, exception pour la forêt qui a 2 variétés) {{ :arbres.png?600 |}} Il existe des arbres particuliers évènementiels, notamment les [[Aphis|Aphis]] lors de la v1 qui feront leur retour en v2. [[Sommaire|Retour au Sommaire]]