===== Les sorts ===== Il faut récolter de la foi pour lancer des sorts. C'est une ressource particulière car elle ne s'échange pas, et ne se perd pas. Elle ne prendra pas de place dans l'inventaire : quand elle est acquise, elle vous appartient jusqu'à ce que vous la dépensiez quand vous en estimez le moment opportun. La caractéristique sagesse augmentera grandement votre récolte de foi. La constitution l'augmentera également, mais en plus faible quantité. Le temple est un puissant bonus pour récolter mieux. Contrairement aux autres bâtiments, sa vitalité ne décroit pas : tout le monde peut prier sans craindre d'user les lieux pour les autres. Les monuments placés adjacents au temple donneront un bonus supplémentaire. Lancer un sort ne coûte pas de jeton action, mais vous pouvez lancer un nombre limité de sorts par tour (actuellement 2, si c'est bien codé ainsi ^^). Il vous coûtera de la foi. La liste des sorts que vous pouvez lancer va dépendre de votre divinité personnelle (référez-vous au tableau ci dessous). | ^ Dieu ^ Coûts ^ Description ^ ^ Bénédiction du compagnon | Yourick | 100{{foi.png?nolink&15|foi}} | Le bénéficiaire doit être un autre joueur que le lanceur du sort. Il fera des meilleurs tirages de dé sur ses 5 prochaines actions. Le sort s'arrête à la fin du tour si les charges ne sont pas toutes dépensées. | ^ Eau sacrée | Valdania | 100{{foi.png?nolink&15|foi}} | Augmente la récolte de l'eau sur le puits ciblé. Réduit la vitesse à laquelle le puits va s'épuiser. Le sort prend fin au passage de tour | ^ Croissance végétale | Taps | 100{{foi.png?nolink&15|foi}} | Permet d'accroitre la pousse des arbres qui vont doubler en vitalité lors du passage de tour. Cumulatif avec l'arrosage. | ^ Recharge divine | Solweig | 100{{foi.png?nolink&15|foi}} | Soigne la cible s'il lui manque des points de vie, sinon recharge sa barre de fatigue pour explorer davantage les mines |