====== Les Actions ====== ---- Une action{{des.png?nolink&15|action}} coûte un Jeton d'Action (JA), certaines actions consomment également de l'énergie. ===== Actions de Récolte ===== La rentabilité d'une récolte dépend du résultat du dé (D100), des caractéristiques et aussi de la case où sd fait la récolte : plus la vitalité du bâtiment présent est élevée, et plus la récolte sera forte ! Certains bâtiments perdent de la vitalité plus on récolte au même endroit, et ils regagnent ou perdre de la vitalité au passage de tour. {{nourriture.png?nolink20|nourriture}}__Rechercher de la nourriture__ : **Dextérité** et //Force//, bonus sur une ferme. {{eau.png?nolink20|eau}}__Puiser de l'eau__ : **Perception** et //Constitution//, bonus sur un puits. {{matos.png?nolink20|matos}}__Collecter du Matos__ :**Endurance** et //Force//, bonus sur un arbre. {{foi.png?nolink20|foi}}__Prier__ : **Concentration** et //Constitution//, bonus sur un temple. ===== Actions de Combat ===== {{double-swords.png?nolink&20|attaquer}}__Attaquer :__ **Force** et //Dextérité// (chances de toucher) et //Perception// (dégâts) Plus de détail sur [[combats-et-posture|les combats]] ===== Actions Gratuites ===== Il est également possible d'effectuer quelques actions "gratuites", elles ne coûtent ni JA ni énergie. __Poser des ressources :__ La nourriture, l'eau, le matos ou la pierre peuvent être posées au sol, attention cependant, sur le territoire d'un Clan, elles peuvent rester indéfiniment, mais en dehors de celui-ci, dans le Grand Désert, elles disparaîtront automatiquement au bout de deux tours. __Dépouiller :__ Cette action consiste à dépouiller un personnage mort, c'est un manque de savoir-vivre mais permet de récupérer une portion des ressources qu'il transportait sur lui. [[Sommaire|Retour au Sommaire]]